論文の概要: A Repulsive Force Unit for Garment Collision Handling in Neural Networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2207.13871v1
- Date: Thu, 28 Jul 2022 03:46:16 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-07-29 12:51:20.985261
- Title: A Repulsive Force Unit for Garment Collision Handling in Neural Networks
- Title(参考訳): ニューラルネットワークにおける衣服衝突ハンドリングのための反発力ユニット
- Authors: Qingyang Tan, Yi Zhou, Tuanfeng Wang, Duygu Ceylan, Xin Sun, Dinesh
Manocha
- Abstract要約: 本稿では,Repulsive Force Unit (ReFU) と呼ばれる新しいニューラルネットワーク層を提案する。
基底体の符号付き距離関数(SDF)に基づいて、ReFUは、微妙な幾何学的詳細を保存しながら、衝突のない構成に相互接続する頂点ごとのオフセットを予測する。
実験の結果,ReFUは身体と衣服の衝突回数を大幅に減らし,従来法に比べて幾何的細部をよく保存することがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 61.34646212450137
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Despite recent success, deep learning-based methods for predicting 3D garment
deformation under body motion suffer from interpenetration problems between the
garment and the body. To address this problem, we propose a novel collision
handling neural network layer called Repulsive Force Unit (ReFU). Based on the
signed distance function (SDF) of the underlying body and the current garment
vertex positions, ReFU predicts the per-vertex offsets that push any
interpenetrating vertex to a collision-free configuration while preserving the
fine geometric details. We show that ReFU is differentiable with trainable
parameters and can be integrated into different network backbones that predict
3D garment deformations. Our experiments show that ReFU significantly reduces
the number of collisions between the body and the garment and better preserves
geometric details compared to prior methods based on collision loss or
post-processing optimization.
- Abstract(参考訳): 近年の成功にもかかわらず、深層学習に基づく身体運動下での3d衣服変形の予測手法は、衣服と身体の間の相互侵入問題に苦しむ。
この問題に対処するため,我々はrepulsive force unit (refu)と呼ばれる新しい衝突処理ニューラルネットワーク層を提案する。
基礎となる身体の符号付き距離関数(SDF)と現在の衣服の頂点位置に基づいて、ReFUは、微妙な幾何学的詳細を保存しながら、相互に接続する頂点を衝突のない構成にプッシュする頂点ごとのオフセットを予測する。
ReFUはトレーニング可能なパラメータと微分可能であり、3次元の変形を予測する異なるネットワークバックボーンに統合可能であることを示す。
実験の結果,ReFUは身体と衣服の衝突回数を大幅に減らし,衝突損失や後処理の最適化に基づく従来手法と比較して幾何的細部をよく保存することがわかった。
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