論文の概要: GarNet++: Improving Fast and Accurate Static3D Cloth Draping by
Curvature Loss
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2007.10867v1
- Date: Mon, 20 Jul 2020 13:40:15 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-08 14:15:00.819453
- Title: GarNet++: Improving Fast and Accurate Static3D Cloth Draping by
Curvature Loss
- Title(参考訳): GarNet++: 曲率損失による高速で正確な静的3Dドレーピングの改善
- Authors: Erhan Gundogdu, Victor Constantin, Shaifali Parashar, Amrollah
Seifoddini, Minh Dang, Mathieu Salzmann, and Pascal Fua
- Abstract要約: 仮想3次元体上にテンプレート布を視覚的に可視的に描画する2ストリームディープネットワークモデルを提案する。
我々のネットワークは、計算時間を桁違いに減らしながら、物理ベースシミュレーション(PBS)法を模倣することを学ぶ。
身体形状とポーズの異なる4種類の衣服の枠組みを検証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 89.96698250086064
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this paper, we tackle the problem of static 3D cloth draping on virtual
human bodies. We introduce a two-stream deep network model that produces a
visually plausible draping of a template cloth on virtual 3D bodies by
extracting features from both the body and garment shapes. Our network learns
to mimic a Physics-Based Simulation (PBS) method while requiring two orders of
magnitude less computation time. To train the network, we introduce loss terms
inspired by PBS to produce plausible results and make the model
collision-aware. To increase the details of the draped garment, we introduce
two loss functions that penalize the difference between the curvature of the
predicted cloth and PBS. Particularly, we study the impact of mean curvature
normal and a novel detail-preserving loss both qualitatively and
quantitatively. Our new curvature loss computes the local covariance matrices
of the 3D points, and compares the Rayleigh quotients of the prediction and
PBS. This leads to more details while performing favorably or comparably
against the loss that considers mean curvature normal vectors in the 3D
triangulated meshes. We validate our framework on four garment types for
various body shapes and poses. Finally, we achieve superior performance against
a recently proposed data-driven method.
- Abstract(参考訳): 本稿では,仮想人体上に浮かぶ静的な3D布の問題に対処する。
本稿では,仮想3d体上にテンプレート布を視覚的に再現する2ストリーム深層ネットワークモデルを提案する。
我々のネットワークは、計算時間を2桁少なくしながら、物理シミュレーション(PBS)法を模倣することを学ぶ。
ネットワークをトレーニングするために、PBSにインスパイアされた損失項を導入し、妥当な結果を生成し、モデル衝突を認識させる。
そこで本研究では,布の曲率とPBSとの差をペナルティ化する2つの損失関数を提案する。
特に,平均曲率正規値と新しい細部保存損失の影響を定性的および定量的に検討した。
我々の新しい曲率損失は3次元点の局所的共分散行列を計算し、予測のレイリー商とPBSを比較する。
これにより、3次元三角メッシュにおける平均曲率正規ベクトルを考える損失に対して、より有利または比較可能な結果が得られる。
身体形状とポーズの異なる4種類の衣服の枠組みを検証した。
最後に,最近提案したデータ駆動方式に対して優れた性能を実現する。
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