論文の概要: MobileNeRF: Exploiting the Polygon Rasterization Pipeline for Efficient
Neural Field Rendering on Mobile Architectures
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2208.00277v1
- Date: Sat, 30 Jul 2022 17:14:14 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-08-02 13:24:28.133099
- Title: MobileNeRF: Exploiting the Polygon Rasterization Pipeline for Efficient
Neural Field Rendering on Mobile Architectures
- Title(参考訳): MobileNeRF: モバイルアーキテクチャによる効率的なニューラルネットワークレンダリングのためのポリゴンラスタライゼーションパイプラインの爆発
- Authors: Zhiqin Chen, Thomas Funkhouser, Peter Hedman, Andrea Tagliasacchi
- Abstract要約: レージアンス・フィールズ(NeRF)は、新しい視点から3Dシーンの画像を合成する素晴らしい能力を実証した。
広くデプロイされたグラフィックスハードウェアの能力にマッチしない、レイマーチングに基づく特殊なレンダリングアルゴリズムに依存している。
本稿では,テクスチャ化されたポリゴンをベースとした新しいNeRF表現を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.557877400262402
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Neural Radiance Fields (NeRFs) have demonstrated amazing ability to
synthesize images of 3D scenes from novel views. However, they rely upon
specialized volumetric rendering algorithms based on ray marching that are
mismatched to the capabilities of widely deployed graphics hardware. This paper
introduces a new NeRF representation based on textured polygons that can
synthesize novel images efficiently with standard rendering pipelines. The NeRF
is represented as a set of polygons with textures representing binary opacities
and feature vectors. Traditional rendering of the polygons with a z-buffer
yields an image with features at every pixel, which are interpreted by a small,
view-dependent MLP running in a fragment shader to produce a final pixel color.
This approach enables NeRFs to be rendered with the traditional polygon
rasterization pipeline, which provides massive pixel-level parallelism,
achieving interactive frame rates on a wide range of compute platforms,
including mobile phones.
- Abstract(参考訳): ニューラル・ラジアンス・フィールド(NeRF)は、新しい視点から3Dシーンの画像を合成する素晴らしい能力を実証した。
しかし、それらは広くデプロイされたグラフィックスハードウェアの能力と一致しないレイマーチングに基づく特殊なボリュームレンダリングアルゴリズムに依存している。
本稿では,標準的なレンダリングパイプラインを用いて,新しい画像を効率的に合成できるテクスチャ多角形に基づく新しいnerf表現を提案する。
NeRFは、二項不透明度と特徴ベクトルを表すテクスチャを持つポリゴンの集合として表現される。
従来のzバッファによる多角形のレンダリングでは、各ピクセルに特徴のある画像が得られるが、これはフラグメントシェーダで実行される小さなビュー依存のmlpによって解釈され、最終的なピクセル色を生成する。
このアプローチにより、NeRFを従来のポリゴンラスタ化パイプラインでレンダリングすることが可能になり、携帯電話を含む幅広い計算プラットフォーム上で対話的なフレームレートを実現することができる。
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