論文の概要: Learning Neural Duplex Radiance Fields for Real-Time View Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2304.10537v1
- Date: Thu, 20 Apr 2023 17:59:52 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-21 12:00:07.342403
- Title: Learning Neural Duplex Radiance Fields for Real-Time View Synthesis
- Title(参考訳): 実時間ビュー合成のためのニューラル・デュプレックス・ラジアンス・フィールドの学習
- Authors: Ziyu Wan, Christian Richardt, Alja\v{z} Bo\v{z}i\v{c}, Chao Li, Vijay
Rengarajan, Seonghyeon Nam, Xiaoyu Xiang, Tuotuo Li, Bo Zhu, Rakesh Ranjan,
Jing Liao
- Abstract要約: 本研究では,NeRFを高効率メッシュベースニューラル表現に蒸留・焼成する手法を提案する。
提案手法の有効性と優位性を,各種標準データセットの広範な実験を通じて実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 33.54507228895688
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Neural radiance fields (NeRFs) enable novel view synthesis with unprecedented
visual quality. However, to render photorealistic images, NeRFs require
hundreds of deep multilayer perceptron (MLP) evaluations - for each pixel. This
is prohibitively expensive and makes real-time rendering infeasible, even on
powerful modern GPUs. In this paper, we propose a novel approach to distill and
bake NeRFs into highly efficient mesh-based neural representations that are
fully compatible with the massively parallel graphics rendering pipeline. We
represent scenes as neural radiance features encoded on a two-layer duplex
mesh, which effectively overcomes the inherent inaccuracies in 3D surface
reconstruction by learning the aggregated radiance information from a reliable
interval of ray-surface intersections. To exploit local geometric relationships
of nearby pixels, we leverage screen-space convolutions instead of the MLPs
used in NeRFs to achieve high-quality appearance. Finally, the performance of
the whole framework is further boosted by a novel multi-view distillation
optimization strategy. We demonstrate the effectiveness and superiority of our
approach via extensive experiments on a range of standard datasets.
- Abstract(参考訳): neural radiance fields(nerfs)は、前例のない視覚品質を持つ新しいビュー合成を可能にする。
しかし、フォトリアリスティック画像をレンダリングするには、NeRFは各ピクセルに対して数百の深層パーセプトロン(MLP)評価を必要とする。
これは非常に高価で、最新の強力なGPUでもリアルタイムレンダリングが実現できない。
本稿では,超並列グラフィックスレンダリングパイプラインと完全互換な,高効率なメッシュベースニューラルネットワーク表現にnerfを蒸留・焼成する新しい手法を提案する。
2層2重メッシュ上に符号化された神経放射能特徴としてシーンを表現し,高信頼な光-表面交差区間から収集した放射能情報を学習することにより,3次元表面再構成における固有不正確性を効果的に克服する。
近傍の画素の局所的幾何学的関係を活かすために,NeRFのMLPの代わりにスクリーン空間の畳み込みを活用し,高品質な外観を実現する。
最後に、新しい多視点蒸留最適化戦略により、フレームワーク全体の性能をさらに向上させる。
提案手法の有効性と優位性を,各種標準データセットの広範な実験を通じて実証する。
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