論文の概要: Interaction Mix and Match: Synthesizing Close Interaction using
Conditional Hierarchical GAN with Multi-Hot Class Embedding
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2208.00774v2
- Date: Thu, 4 Aug 2022 12:54:29 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-08-07 14:26:34.673903
- Title: Interaction Mix and Match: Synthesizing Close Interaction using
Conditional Hierarchical GAN with Multi-Hot Class Embedding
- Title(参考訳): 相互作用混合とマッチング:条件付き階層型GANとマルチホットクラス埋め込みを用いた密接な相互作用の合成
- Authors: Aman Goel, Qianhui Men, Edmond S. L. Ho
- Abstract要約: 本研究では,異なる種類の密接な相互作用を混合し,マッチングすることで,リアルな人間の反応運動を作り出す新しい方法を提案する。
実験はノイズ(深度ベース)と高品質(リバーサベース)の相互作用データセットの両方で実施される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.864897201841002
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Synthesizing multi-character interactions is a challenging task due to the
complex and varied interactions between the characters. In particular, precise
spatiotemporal alignment between characters is required in generating close
interactions such as dancing and fighting. Existing work in generating
multi-character interactions focuses on generating a single type of reactive
motion for a given sequence which results in a lack of variety of the resultant
motions. In this paper, we propose a novel way to create realistic human
reactive motions which are not presented in the given dataset by mixing and
matching different types of close interactions. We propose a Conditional
Hierarchical Generative Adversarial Network with Multi-Hot Class Embedding to
generate the Mix and Match reactive motions of the follower from a given motion
sequence of the leader. Experiments are conducted on both noisy (depth-based)
and high-quality (MoCap-based) interaction datasets. The quantitative and
qualitative results show that our approach outperforms the state-of-the-art
methods on the given datasets. We also provide an augmented dataset with
realistic reactive motions to stimulate future research in this area. The code
is available at https://github.com/Aman-Goel1/IMM
- Abstract(参考訳): マルチキャラクタインタラクションの合成は、キャラクタ間の複雑で多様なインタラクションのため、難しいタスクである。
特に、踊りやケンカなどの密接な相互作用を生成するには、文字間の正確な時空間的アライメントが必要である。
マルチキャラクタインタラクションの生成に関する既存の作業は、与えられたシーケンスに対して単一のタイプのリアクティブモーションを生成することに焦点を当てている。
本稿では,異なる種類の密接な相互作用を混合しマッチングすることにより,与えられたデータセットに表示されないリアルな人間の反応運動を生成する新しい方法を提案する。
本稿では,複数のホットクラスを組込みした条件付き階層型生成型逆ネットワークを提案する。
ノイズ(奥行きベース)と高品質(モキャップベース)の相互作用データセットの両方で実験を行う。
定量的および定性的な結果は,提案手法が与えられたデータセットの最先端手法より優れていることを示している。
また、この領域における将来の研究を促進するために、現実的なリアクティブな動きを持つ拡張データセットも提供します。
コードはhttps://github.com/Aman-Goel1/IMMで入手できる。
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