論文の概要: InterDance:Reactive 3D Dance Generation with Realistic Duet Interactions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.16982v1
- Date: Sun, 22 Dec 2024 11:53:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-24 15:55:41.173272
- Title: InterDance:Reactive 3D Dance Generation with Realistic Duet Interactions
- Title(参考訳): InterDance:リアルなデュエットインタラクションを用いたリアクティブ3Dダンス生成
- Authors: Ronghui Li, Youliang Zhang, Yachao Zhang, Yuxiang Zhang, Mingyang Su, Jie Guo, Ziwei Liu, Yebin Liu, Xiu Li,
- Abstract要約: 動きの質、データスケール、さまざまなダンスジャンルを大幅に向上させる大規模なデュエットダンスデータセットであるInterDanceを提案する。
本稿では,対話のリアリズムを段階的に最適化するためのインタラクション改善指導戦略を備えた拡散型フレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 67.37790144477503
- License:
- Abstract: Humans perform a variety of interactive motions, among which duet dance is one of the most challenging interactions. However, in terms of human motion generative models, existing works are still unable to generate high-quality interactive motions, especially in the field of duet dance. On the one hand, it is due to the lack of large-scale high-quality datasets. On the other hand, it arises from the incomplete representation of interactive motion and the lack of fine-grained optimization of interactions. To address these challenges, we propose, InterDance, a large-scale duet dance dataset that significantly enhances motion quality, data scale, and the variety of dance genres. Built upon this dataset, we propose a new motion representation that can accurately and comprehensively describe interactive motion. We further introduce a diffusion-based framework with an interaction refinement guidance strategy to optimize the realism of interactions progressively. Extensive experiments demonstrate the effectiveness of our dataset and algorithm.
- Abstract(参考訳): 人間は様々なインタラクティブな動きを行い、中でもデュエットダンスは最も困難な相互作用の1つである。
しかし、人間の動き生成モデルでは、既存の作品では、特にデュエットダンスの分野では、高品質な対話的な動きを生成できない。
一方、これは大規模な高品質なデータセットが不足しているためである。
一方、これは対話運動の不完全表現と相互作用のきめ細かい最適化の欠如から生じる。
これらの課題に対処するために,動作品質,データスケール,さまざまなダンスジャンルを大幅に向上させる大規模なデュエットダンスデータセットであるInterDanceを提案する。
このデータセットに基づいて,インタラクティブな動きを正確かつ包括的に記述できる新しい動き表現を提案する。
さらに,対話のリアリズムを段階的に最適化するインタラクション改善指導戦略を備えた拡散型フレームワークを導入する。
大規模な実験は、我々のデータセットとアルゴリズムの有効性を実証する。
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