論文の概要: Attention-aware Resource Allocation and QoE Analysis for Metaverse
xURLLC Services
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2208.05438v2
- Date: Thu, 11 Aug 2022 11:55:07 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-08-12 11:11:09.369150
- Title: Attention-aware Resource Allocation and QoE Analysis for Metaverse
xURLLC Services
- Title(参考訳): メタバースxurllcサービスの注意対応リソース割り当てとqoe分析
- Authors: Hongyang Du, Jiazhen Liu, Dusit Niyato, Jiawen Kang, Zehui Xiong,
Junshan Zhang, and Dong In Kim
- Abstract要約: 本稿では,Metaverse サービスプロバイダ (MSP) とネットワークインフラストラクチャプロバイダ (InP) とのインタラクションについて検討し,Metaverse xURLLC サービスをデプロイする。
平均20.1%のQoE改善はxURLLCによって達成される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 78.17423912423999
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: As a virtual world interacting with the real world, Metaverse encapsulates
our expectations of the next-generation Internet, bringing new key performance
indicators (KPIs). Especially, Metaverse services based on graphical
technologies, e.g., virtual traveling, require the low latency of virtual
object data transmitting and the high reliability of user instruction
uploading. Although conventional ultra-reliable and low-latency communications
(URLLC) can satisfy the vast majority of objective service KPIs, it is
difficult to offer users a personalized immersive experience that is a
distinctive feature of next-generation Internet services. Since the quality of
experience (QoE) can be regarded as a comprehensive KPI, the URLLC is evolved
towards the next generation URLLC (xURLLC) to achieve higher QoE for Metaverse
services by allocating more resources to virtual objects in which users are
more interested. In this paper, we study the interaction between the Metaverse
service provider (MSP) and the network infrastructure provider (InP) to deploy
Metaverse xURLLC services. An optimal contract design framework is provided.
Specifically, the utility of the MSP, defined as a function of Metaverse users'
QoE, is to be maximized, while ensuring the incentives of the InP. To model the
QoE of Metaverse xURLLC services, we propose a novel metric named
Meta-Immersion that incorporates both the objective network KPIs and subjective
feelings of Metaverse users. Using a user-object-attention level (UOAL)
dataset, we develop and validate an attention-aware rendering capacity
allocation scheme to improve QoE. It is shown that an average of 20.1% QoE
improvement is achieved by the xURLLC compared to the conventional URLLC with
the uniform allocation scheme. A higher percentage of QoE improvement, e.g.,
40%, is achieved when the total resources are limited.
- Abstract(参考訳): 現実世界と対話する仮想世界として,Metaverseは次世代インターネットへの期待をカプセル化し,新たなキーパフォーマンス指標(KPI)を提供する。
特に、仮想移動のようなグラフィカルな技術に基づくMetaverseサービスは、仮想オブジェクトデータ転送の低レイテンシとユーザ命令のアップロードの高信頼性を必要とする。
従来の超信頼性・低レイテンシ通信(URLLC)は、ほとんどの対象サービスKPIを満足するが、次世代インターネットサービスの特徴であるパーソナライズされた没入感体験を提供することは困難である。
クオリティ・オブ・エクスペリエンス(QoE)は総合的なKPIとみなすことができるため、URLLCは次世代のURLLC(xURLLC)に向けて進化し、より多くのリソースをユーザがより興味を持つ仮想オブジェクトに割り当てることで、Metaverseサービスのより高いQoEを実現する。
本稿では,Metaverse xURLLCサービスを展開するために,Metaverseサービスプロバイダ(MSP)とネットワークインフラストラクチャプロバイダ(InP)のインタラクションを検討する。
最適なコントラクト設計フレームワークが提供される。
具体的には、メタバースユーザーのQoEの関数として定義されたMSPの効用を最大化し、InPのインセンティブを確実にする。
メタバースxurllcサービスのqoeをモデル化するために,ターゲットネットワークkpiとメタバースユーザの主観的感情の両方を組み込んだメタ没入という新しい指標を提案する。
ユーザ・オブジェクト・アテンション・レベル(uoal)データセットを用いて、注意対応レンダリング能力割当スキームの開発と検証を行い、qoeを改善する。
平均20.1%のQoE改善が xURLLC によって達成されることを示す。
qoeの改善率(例えば40%)は、総リソースが制限されたときに達成される。
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