論文の概要: Vision-based Semantic Communications for Metaverse Services: A Contest
Theoretic Approach
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2308.07618v1
- Date: Tue, 15 Aug 2023 07:56:33 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-08-16 13:41:08.316850
- Title: Vision-based Semantic Communications for Metaverse Services: A Contest
Theoretic Approach
- Title(参考訳): メタバースサービスのための視覚に基づくセマンティックコミュニケーション:コンテスト理論によるアプローチ
- Authors: Guangyuan Liu, Hongyang Du, Dusit Niyato, Jiawen Kang, Zehui Xiong,
and Boon Hee Soong
- Abstract要約: Metaverseでは、アバターを更新し、ユーザの振る舞いを反映してレンダリングする必要がある。
ユーザとMPP間のインタラクションをモデル化する意味コミュニケーションフレームワークを提案する。
我々はセマンティック通信技術を用いて送信するデータの量を削減する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 66.10465001046762
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The popularity of Metaverse as an entertainment, social, and work platform
has led to a great need for seamless avatar integration in the virtual world.
In Metaverse, avatars must be updated and rendered to reflect users' behaviour.
Achieving real-time synchronization between the virtual bilocation and the user
is complex, placing high demands on the Metaverse Service Provider (MSP)'s
rendering resource allocation scheme. To tackle this issue, we propose a
semantic communication framework that leverages contest theory to model the
interactions between users and MSPs and determine optimal resource allocation
for each user. To reduce the consumption of network resources in wireless
transmission, we use the semantic communication technique to reduce the amount
of data to be transmitted. Under our simulation settings, the encoded semantic
data only contains 51 bytes of skeleton coordinates instead of the image size
of 8.243 megabytes. Moreover, we implement Deep Q-Network to optimize reward
settings for maximum performance and efficient resource allocation. With the
optimal reward setting, users are incentivized to select their respective
suitable uploading frequency, reducing down-sampling loss due to rendering
resource constraints by 66.076\% compared with the traditional average
distribution method. The framework provides a novel solution to resource
allocation for avatar association in VR environments, ensuring a smooth and
immersive experience for all users.
- Abstract(参考訳): エンターテイメント、ソーシャル、ワークプラットフォームとしてのMetaverseの人気は、バーチャルワールドにおけるシームレスなアバター統合を大いに必要としてきた。
Metaverseでは、アバターを更新し、ユーザの振る舞いを反映してレンダリングする必要がある。
仮想バイロケーションとユーザ間のリアルタイム同期を実現することは複雑であり、Metaverse Service Provider(MSP)のレンダリングリソース割り当てスキームに高い要求を課す。
本稿では,ユーザとmsp間のインタラクションをモデル化し,各ユーザに対する最適なリソース割り当てを決定するための,コンテスト理論を活用したセマンティックコミュニケーションフレームワークを提案する。
無線通信におけるネットワークリソースの消費を減らすため,セマンティック通信技術を用いて送信するデータの量を削減する。
シミュレーション設定では、符号化されたセマンティックデータは、画像サイズ8.243メガバイトではなく51バイトのスケルトン座標のみを含む。
さらに,最大性能と効率的なリソース割り当てのための報酬設定を最適化するために,ディープqネットワークを実装した。
最適な報酬設定により、ユーザーはそれぞれのアップロード頻度を選択するインセンティブが与えられ、従来の平均分布法と比較してリソース制約のレンダリングによるダウンサンプリング損失を66.076\%削減する。
このフレームワークは、vr環境におけるアバターアソシエーションのためのリソース割り当てに対する新しいソリューションを提供し、すべてのユーザにスムーズで没入的なエクスペリエンスを提供する。
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