論文の概要: Home Run: Finding Your Way Home by Imagining Trajectories
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2208.10914v1
- Date: Fri, 19 Aug 2022 08:38:17 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-08-24 12:36:56.851488
- Title: Home Run: Finding Your Way Home by Imagining Trajectories
- Title(参考訳): home run: 軌跡を想像して家に帰る方法を見つける
- Authors: Daria de Tinguy, Pietro Mazzaglia, Tim Verbelen, Bart Dhoedt
- Abstract要約: 本稿では,画素ベース観測から学習した生成モデルを用いて,エージェントが地図の新しい,より短い経路を正確に予測する方法を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.6956495676681484
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: When studying unconstrained behaviour and allowing mice to leave their cage
to navigate a complex labyrinth, the mice exhibit foraging behaviour in the
labyrinth searching for rewards, returning to their home cage now and then,
e.g. to drink. Surprisingly, when executing such a ``home run'', the mice do
not follow the exact reverse path, in fact, the entry path and home path have
very little overlap. Recent work proposed a hierarchical active inference model
for navigation, where the low level model makes inferences about hidden states
and poses that explain sensory inputs, whereas the high level model makes
inferences about moving between locations, effectively building a map of the
environment. However, using this ``map'' for planning, only allows the agent to
find trajectories that it previously explored, far from the observed mice's
behaviour. In this paper, we explore ways of incorporating before-unvisited
paths in the planning algorithm, by using the low level generative model to
imagine potential, yet undiscovered paths. We demonstrate a proof of concept in
a grid-world environment, showing how an agent can accurately predict a new,
shorter path in the map leading to its starting point, using a generative model
learnt from pixel-based observations.
- Abstract(参考訳): 拘束されない行動を研究し、マウスが複雑な迷路をナビゲートするためにケージを離れることを許すと、マウスは報奨を求めて迷路で捕食行動を示し、すぐに自宅のケージに戻り、例えば飲む。
驚くべきことに、そのような'home run''を実行するとき、マウスは正確な逆経路を辿らない。
近年の研究では、低レベルモデルが隠れ状態や感覚入力を説明するポーズを推論し、高レベルモデルが位置間の移動を推論し、環境マップを効果的に構築する、ナビゲーションのための階層的アクティブ推論モデルが提案されている。
しかし、この `map'' を計画に使用すると、観察されたマウスの行動から遠く離れた、以前に探索した軌跡のみを見つけることができる。
本稿では,低レベル生成モデルを用いて,未発見の経路を推定することにより,計画アルゴリズムに事前見当たらない経路を組み込む方法について検討する。
筆者らは, グリッドワールド環境における概念実証を行い, ピクセルベース観測から学習した生成モデルを用いて, エージェントが地図の新しい短い経路を正確に予測し, 開始点に導く方法を示した。
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