論文の概要: Multi-View Reconstruction using Signed Ray Distance Functions (SRDF)
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2209.00082v1
- Date: Wed, 31 Aug 2022 19:32:17 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-09-02 13:50:09.270312
- Title: Multi-View Reconstruction using Signed Ray Distance Functions (SRDF)
- Title(参考訳): 信号線距離関数(SRDF)を用いたマルチビュー再構成
- Authors: Pierre Zins, Yuanlu Xu, Edmond Boyer, Stefanie Wuhrer, Tony Tung
- Abstract要約: 本稿では,体積の新たな形状表現に基づく新しい計算手法について検討する。
この表現に関連する形状エネルギーは、与えられたカラー画像の3次元形状を評価し、外観予測を必要としない。
実際には、カメラ線に沿った深さによってパラメータ化される符号付き距離に基づいて、暗黙の形状表現であるSRDFを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.75986869918975
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In this paper, we address the problem of multi-view 3D shape reconstruction.
While recent differentiable rendering approaches associated to implicit shape
representations have provided breakthrough performance, they are still
computationally heavy and often lack precision on the estimated geometries. To
overcome these limitations we investigate a new computational approach that
builds on a novel shape representation that is volumetric, as in recent
differentiable rendering approaches, but parameterized with depth maps to
better materialize the shape surface. The shape energy associated to this
representation evaluates 3D geometry given color images and does not need
appearance prediction but still benefits from volumetric integration when
optimized. In practice we propose an implicit shape representation, the SRDF,
based on signed distances which we parameterize by depths along camera rays.
The associated shape energy considers the agreement between depth prediction
consistency and photometric consistency, this at 3D locations within the
volumetric representation. Various photo-consistency priors can be accounted
for such as a median based baseline, or a more elaborated criterion as with a
learned function. The approach retains pixel-accuracy with depth maps and is
parallelizable. Our experiments over standard datasets shows that it provides
state-of-the-art results with respect to recent approaches with implicit shape
representations as well as with respect to traditional multi-view stereo
methods.
- Abstract(参考訳): 本稿では,マルチビュー3次元形状再構成の問題に対処する。
暗黙的な形状表現に関連する近年の微分可能レンダリングアプローチはブレークスルー性能を提供してきたが、計算量的に重く、推定ジオメトリの精度に欠けることが多い。
これらの限界を克服するため,我々は,近年の微分可能レンダリング手法のように体積性を持つ新しい形状表現を基盤とした新しい計算手法を検討する。
この表現に付随する形状エネルギーは、与えられた色画像の3次元形状を評価し、外観予測は不要であるが、最適化された場合の体積積分の恩恵を受けない。
実際には、カメラ線に沿った深さでパラメータ化される符号付き距離に基づく暗黙的な形状表現であるsrdfを提案する。
関連する形状エネルギーは、深度予測整合性と測光整合の一致を考慮し、これは体積表現内の3次元位置にある。
中央値ベースラインや、学習関数と同様のより精巧な基準など、さまざまなフォト一貫性の先行を説明できる。
この手法は深度マップと画素精度を保ち、並列化可能である。
標準データセットに関する実験では、従来のマルチビューステレオ法と同様に、暗黙的な形状表現を用いた最近のアプローチに関して最先端の結果が得られている。
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