論文の概要: Learning Neural Radiance Fields from Multi-View Geometry
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2210.13041v1
- Date: Mon, 24 Oct 2022 08:53:35 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-25 17:37:08.016283
- Title: Learning Neural Radiance Fields from Multi-View Geometry
- Title(参考訳): マルチビュー幾何によるニューラルラジアンス場学習
- Authors: Marco Orsingher, Paolo Zani, Paolo Medici, Massimo Bertozzi
- Abstract要約: 画像に基づく3次元再構成のために,多視点幾何アルゴリズムとニューラルレージアンス場(NeRF)を組み合わせたMVG-NeRF(MVG-NeRF)というフレームワークを提案する。
NeRFは暗黙の3D表現の分野に革命をもたらした。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.1011268090482573
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present a framework, called MVG-NeRF, that combines classical Multi-View
Geometry algorithms and Neural Radiance Fields (NeRF) for image-based 3D
reconstruction. NeRF has revolutionized the field of implicit 3D
representations, mainly due to a differentiable volumetric rendering
formulation that enables high-quality and geometry-aware novel view synthesis.
However, the underlying geometry of the scene is not explicitly constrained
during training, thus leading to noisy and incorrect results when extracting a
mesh with marching cubes. To this end, we propose to leverage pixelwise depths
and normals from a classical 3D reconstruction pipeline as geometric priors to
guide NeRF optimization. Such priors are used as pseudo-ground truth during
training in order to improve the quality of the estimated underlying surface.
Moreover, each pixel is weighted by a confidence value based on the
forward-backward reprojection error for additional robustness. Experimental
results on real-world data demonstrate the effectiveness of this approach in
obtaining clean 3D meshes from images, while maintaining competitive
performances in novel view synthesis.
- Abstract(参考訳): 本稿では,従来のマルチビュー幾何アルゴリズムとNeRF(Neural Radiance Fields)を組み合わせたMVG-NeRFというフレームワークについて述べる。
NeRFは暗黙の3D表現の分野に革命をもたらしたが、それは主に、高品質で幾何学的な新しいビューの合成を可能にする、様々なボリュームレンダリングの定式化が原因である。
しかしながら、シーンの基本的な幾何学は、トレーニング中に明示的に制約されないため、マーチングキューブでメッシュを抽出する際にノイズや誤った結果をもたらす。
この目的のために,古典的な3次元再構成パイプラインの画素幅と正規度を幾何学的先行値として活用し,NeRF最適化を導くことを提案する。
このような先行は、推定表面の質を向上させるために、訓練中に擬似地上真実として使用される。
さらに、各画素は、付加ロバスト性のための前方再投影誤差に基づく信頼値で重み付けされる。
実世界のデータを用いた実験により,新しい視点合成における競合性能を維持しつつ,画像からクリーンな3Dメッシュを得る手法の有効性が示された。
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