論文の概要: Active Self-Training for Weakly Supervised 3D Scene Semantic
Segmentation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2209.07069v1
- Date: Thu, 15 Sep 2022 06:00:25 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-09-16 12:59:56.065347
- Title: Active Self-Training for Weakly Supervised 3D Scene Semantic
Segmentation
- Title(参考訳): 弱教師付き3次元シーンセマンティックセマンティックセグメンテーションのためのアクティブセルフトレーニング
- Authors: Gengxin Liu, Oliver van Kaick, Hui Huang, Ruizhen Hu
- Abstract要約: 本稿では,自己学習と能動的学習を組み合わせた3次元シーンの弱教師付きセグメンテーション手法を提案する。
提案手法は,従来の作業やベースラインよりもシーンセグメンテーションを改善する効果的な手法であることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.27850877649498
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Since the preparation of labeled data for training semantic segmentation
networks of point clouds is a time-consuming process, weakly supervised
approaches have been introduced to learn from only a small fraction of data.
These methods are typically based on learning with contrastive losses while
automatically deriving per-point pseudo-labels from a sparse set of
user-annotated labels. In this paper, our key observation is that the selection
of what samples to annotate is as important as how these samples are used for
training. Thus, we introduce a method for weakly supervised segmentation of 3D
scenes that combines self-training with active learning. The active learning
selects points for annotation that likely result in performance improvements to
the trained model, while the self-training makes efficient use of the
user-provided labels for learning the model. We demonstrate that our approach
leads to an effective method that provides improvements in scene segmentation
over previous works and baselines, while requiring only a small number of user
annotations.
- Abstract(参考訳): 点雲のセマンティックセグメンテーションネットワークをトレーニングするためのラベル付きデータの作成は時間を要するプロセスであるため、少数のデータからのみ学習するための弱い教師付きアプローチが導入されている。
これらの方法は典型的には対照的な損失を伴う学習に基づいており、ユーザ注釈付きラベルのスパース集合からポイント単位の擬似ラベルを自動的に導出する。
本稿では,これらのサンプルをトレーニングに使用する方法と同じくらい,アノテーションを付与するサンプルの選択が重要であることを考察する。
そこで本研究では,自己学習とアクティブラーニングを組み合わせた3次元シーンの弱い教師付きセグメンテーション手法を提案する。
アクティブラーニングは、トレーニングされたモデルのパフォーマンスが向上する可能性のあるアノテーションのポイントを選択し、セルフトレーニングは、モデル学習にユーザが提供するラベルを効率的に利用します。
このアプローチは,従来の作業やベースラインよりもシーンセグメンテーションを改善しつつ,少数のユーザアノテーションを必要とせずに,効果的な手法であることを実証する。
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