論文の概要: Robust Forecasting for Robotic Control: A Game-Theoretic Approach
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2209.10802v1
- Date: Thu, 22 Sep 2022 06:10:35 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-09-23 14:35:41.011602
- Title: Robust Forecasting for Robotic Control: A Game-Theoretic Approach
- Title(参考訳): ロボット制御のためのロバスト予測:ゲーム理論的アプローチ
- Authors: Shubhankar Agarwal, David Fridovich-Keil, Sandeep P. Chinchali
- Abstract要約: 現在の手法は、未来を正確に予測するために歴史的時系列に大きく依存している。
ロボット制御のためのロバストな予測を生成するための新しいフレームワークを提案する。
本研究では,勾配に基づく最適化手法を用いて局所的なナッシュ均衡を解くことができることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.345619675058416
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Modern robots require accurate forecasts to make optimal decisions in the
real world. For example, self-driving cars need an accurate forecast of other
agents' future actions to plan safe trajectories. Current methods rely heavily
on historical time series to accurately predict the future. However, relying
entirely on the observed history is problematic since it could be corrupted by
noise, have outliers, or not completely represent all possible outcomes. To
solve this problem, we propose a novel framework for generating robust
forecasts for robotic control. In order to model real-world factors affecting
future forecasts, we introduce the notion of an adversary, which perturbs
observed historical time series to increase a robot's ultimate control cost.
Specifically, we model this interaction as a zero-sum two-player game between a
robot's forecaster and this hypothetical adversary. We show that our proposed
game may be solved to a local Nash equilibrium using gradient-based
optimization techniques. Furthermore, we show that a forecaster trained with
our method performs 30.14% better on out-of-distribution real-world lane change
data than baselines.
- Abstract(参考訳): 現代のロボットは、現実世界で最適な決定を下すために正確な予測を必要とする。
例えば、自動運転車は安全な軌道を計画するために他のエージェントの将来の行動を正確に予測する必要がある。
現在の手法は、未来を正確に予測するために歴史的時系列に大きく依存している。
しかしながら、観測された歴史に完全に依存することは、ノイズによって破損したり、外れ値を持つか、または全ての可能な結果を完全に表現できないため、問題となる。
この問題を解決するために,ロボット制御のためのロバストな予測を生成する新しいフレームワークを提案する。
今後の予測に影響を与える現実的な要因をモデル化するために,ロボットの究極の制御コストを高めるために,過去の時系列を摂動する敵の概念を導入する。
具体的には、この相互作用をロボットの予測と仮想敵とのゼロサムの2人プレイゲームとしてモデル化する。
提案するゲームは,グラデーションに基づく最適化手法を用いて局所nash平衡に解くことができることを示す。
さらに,本手法で学習した予測者は,実世界のレーン変更データに対して,ベースラインよりも30.14%高い性能を示す。
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