論文の概要: Neural Volumetric Mesh Generator
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2210.03158v1
- Date: Thu, 6 Oct 2022 18:46:51 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-10 12:58:32.555758
- Title: Neural Volumetric Mesh Generator
- Title(参考訳): 神経容積メッシュ発生装置
- Authors: Yan Zheng, Lemeng Wu, Xingchao Liu, Zhen Chen, Qiang Liu, Qixing Huang
- Abstract要約: 新規かつ高品質なボリュームメッシュを生成することができるニューラルボリュームメッシュジェネレータ(NVMG)を提案する。
我々のパイプラインは、ランダムノイズや参照画像から、後処理なしで高品質なアーチファクトフリーのボリュームとサーフェスメッシュを生成することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 40.224769507878904
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Deep generative models have shown success in generating 3D shapes with
different representations. In this work, we propose Neural Volumetric Mesh
Generator(NVMG) which can generate novel and high-quality volumetric meshes.
Unlike the previous 3D generative model for point cloud, voxel, and implicit
surface, the volumetric mesh representation is a ready-to-use representation in
industry with details on both the surface and interior. Generating this such
highly-structured data thus brings a significant challenge. We first propose a
diffusion-based generative model to tackle this problem by generating voxelized
shapes with close-to-reality outlines and structures. We can simply obtain a
tetrahedral mesh as a template with the voxelized shape. Further, we use a
voxel-conditional neural network to predict the smooth implicit surface
conditioned on the voxels, and progressively project the tetrahedral mesh to
the predicted surface under regularizations. The regularization terms are
carefully designed so that they can (1) get rid of the defects like flipping
and high distortion; (2) force the regularity of the interior and surface
structure during the deformation procedure for a high-quality final mesh. As
shown in the experiments, our pipeline can generate high-quality artifact-free
volumetric and surface meshes from random noise or a reference image without
any post-processing. Compared with the state-of-the-art voxel-to-mesh
deformation method, we show more robustness and better performance when taking
generated voxels as input.
- Abstract(参考訳): 深部生成モデルは、異なる表現を持つ3次元形状の生成に成功している。
本研究では,新しい,高品質なボリュームメッシュを生成するニューラルボリュームメッシュジェネレータ(NVMG)を提案する。
従来のポイントクラウド、ボクセル、暗黙の曲面の3次元生成モデルとは異なり、ボリュームメッシュの表現は、表面と内部の両方の詳細を備えた業界で使える表現である。
このような高度に構造化されたデータを生成することは、大きな課題をもたらす。
まず,この問題を解決するために拡散型生成モデルを提案し,近対現実の輪郭と構造を持つボクセル化形状を生成する。
ボキセル化形状のテンプレートとして四面体メッシュを簡便に得ることができる。
さらに,ボクセル条件付きニューラルネットワークを用いて,ボクセル上の滑らかな暗黙的表面を予測し,正則化下で4面体メッシュを予測面に段階的に投影する。
正則化項は(1)旋回や高歪みなどの欠陥を除去できるように慎重に設計され、(2)高品質な最終メッシュの変形過程において内部構造と表面構造の正則性を強制する。
実験で示したように、パイプラインは無作為なノイズや参照画像から、後処理なしで高品質なアーティファクトフリーボリュームと表面メッシュを生成することができる。
最新のvoxel-to-mesh変形法と比較して,生成したvoxelを入力として使用する場合,より頑健で優れた性能を示す。
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