論文の概要: Enemy Spotted: in-game gun sound dataset for gunshot classification and
localization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2210.05917v1
- Date: Wed, 12 Oct 2022 04:36:56 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-13 15:51:18.960076
- Title: Enemy Spotted: in-game gun sound dataset for gunshot classification and
localization
- Title(参考訳): Enemy Spotted:ガンショット分類とローカライゼーションのためのゲーム内ガンサウンドデータセット
- Authors: Junwoo Park, Youngwoo Cho, Gyuhyeon Sim, Hojoon Lee, Jaegul Choo
- Abstract要約: ガンサウンドは、現実世界の戦闘を模倣するように設計されたFPSゲームから得ることができる。
BGGデータセットは37種類の銃器、距離、音源と受信機の間の方向で構成されている。
実世界の銃器分類と位置決め作業の精度は,BGGデータセットを用いて向上できることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.554240980052025
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Recently, deep learning-based methods have drawn huge attention due to their
simple yet high performance without domain knowledge in sound classification
and localization tasks. However, a lack of gun sounds in existing datasets has
been a major obstacle to implementing a support system to spot criminals from
their gunshots by leveraging deep learning models. Since the occurrence of
gunshot is rare and unpredictable, it is impractical to collect gun sounds in
the real world. As an alternative, gun sounds can be obtained from an FPS game
that is designed to mimic real-world warfare. The recent FPS game offers a
realistic environment where we can safely collect gunshot data while simulating
even dangerous situations. By exploiting the advantage of the game environment,
we construct a gunshot dataset, namely BGG, for the firearm classification and
gunshot localization tasks. The BGG dataset consists of 37 different types of
firearms, distances, and directions between the sound source and a receiver. We
carefully verify that the in-game gunshot data has sufficient information to
identify the location and type of gunshots by training several sound
classification and localization baselines on the BGG dataset. Afterward, we
demonstrate that the accuracy of real-world firearm classification and
localization tasks can be enhanced by utilizing the BGG dataset.
- Abstract(参考訳): 近年,音の分類やローカライゼーションのタスクにおいて,ドメイン知識を欠く単純かつ高性能な学習手法が注目されている。
しかし、既存のデータセットにおける銃声の欠如は、ディープラーニングモデルを利用して犯人を銃声から検出するサポートシステムを実装する上で大きな障害となっている。
銃声の発生は稀で予測できないため、実世界で銃音を収集することは不可能である。
代替として、実戦を模倣するように設計されたFPSゲームから銃音が得られる。
最近のFPSゲームは、危険な状況でもシミュレーションしながら、安全に銃声データを収集できる現実的な環境を提供する。
ゲーム環境の利点を生かして、銃器の分類と銃弾のローカライゼーションタスクのための銃弾データセット、すなわちBGGを構築した。
BGGデータセットは37種類の銃器、距離、音源と受信機の間の方向で構成されている。
我々は,BGGデータセットに基づいて,複数の音の分類と位置決めベースラインを訓練することにより,銃弾の位置と種類を特定するのに十分な情報を持っていることを慎重に検証する。
その後,bggデータセットを利用することで,実世界の銃器分類や局所化作業の精度を高めることができることを示す。
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