論文の概要: Active shooter detection and robust tracking utilizing supplemental
synthetic data
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.03381v1
- Date: Wed, 6 Sep 2023 21:58:58 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-09-08 14:59:41.659875
- Title: Active shooter detection and robust tracking utilizing supplemental
synthetic data
- Title(参考訳): 補足合成データを用いたアクティブシューター検出とロバストトラッキング
- Authors: Joshua R. Waite, Jiale Feng, Riley Tavassoli, Laura Harris, Sin Yong
Tan, Subhadeep Chakraborty, Soumik Sarkar
- Abstract要約: 米国における銃暴力は、公共の安全を改善するシステムの開発に焦点をあてている。
1つのアプローチは、乱射事件の予防または緩和に役立つシューターを検出し、追跡することである。
我々は、銃だけでなく、射撃者全体を検出することを提案し、追跡の堅牢性を改善することを可能にした。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.719034568121972
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The increasing concern surrounding gun violence in the United States has led
to a focus on developing systems to improve public safety. One approach to
developing such a system is to detect and track shooters, which would help
prevent or mitigate the impact of violent incidents. In this paper, we proposed
detecting shooters as a whole, rather than just guns, which would allow for
improved tracking robustness, as obscuring the gun would no longer cause the
system to lose sight of the threat. However, publicly available data on
shooters is much more limited and challenging to create than a gun dataset
alone. Therefore, we explore the use of domain randomization and transfer
learning to improve the effectiveness of training with synthetic data obtained
from Unreal Engine environments. This enables the model to be trained on a
wider range of data, increasing its ability to generalize to different
situations. Using these techniques with YOLOv8 and Deep OC-SORT, we implemented
an initial version of a shooter tracking system capable of running on edge
hardware, including both a Raspberry Pi and a Jetson Nano.
- Abstract(参考訳): アメリカにおける銃暴力に関する懸念が高まり、公共の安全を改善するシステムの開発に焦点が当てられている。
このようなシステムを開発する1つのアプローチは、乱射事件の予防や緩和に役立つシューターを検出し追跡することである。
そこで本研究では,銃の装填によってシステムが脅威を見失わないため,追跡性が向上する銃ではなく,全体として射撃者を検出することを提案した。
しかし、銃器の公開データは、銃のデータセット単独よりもはるかに限定的で、作成が難しい。
そこで我々は,unreal engine環境から得られた合成データを用いたトレーニングの有効性を向上させるために,ドメインランダム化とトランスファー学習の利用を検討する。
これにより、モデルがより広い範囲のデータでトレーニングされ、異なる状況に一般化する能力が向上します。
これらの技術をyolov8とdeep oc-sortで使用し,raspberry piとjetson nanoの両方を含むエッジハードウェア上で動作可能なシューティングトラッキングシステムの初期バージョンを実装した。
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