論文の概要: Towards Multi-Agent Reinforcement Learning driven Over-The-Counter
Market Simulations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2210.07184v1
- Date: Thu, 13 Oct 2022 17:06:08 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-14 17:29:17.636238
- Title: Towards Multi-Agent Reinforcement Learning driven Over-The-Counter
Market Simulations
- Title(参考訳): マルチエージェント強化学習によるオーバー・ザ・カウンタ市場シミュレーションに向けて
- Authors: Nelson Vadori, Leo Ardon, Sumitra Ganesh, Thomas Spooner, Selim
Amrouni, Jared Vann, Mengda Xu, Zeyu Zheng, Tucker Balch, Manuela Veloso
- Abstract要約: オーバー・ザ・カウンタ市場において,流動性提供者と流動性取扱業者が相互作用するゲームについて検討した。
深層強化学習主体のエージェントは、幅広いインセンティブに対して創発的な行動を学ぶ。
特に、流動性提供者は自然に、彼らのインセンティブの関数として、ヘッジとスカウイングのバランスをとることを学習している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.48389671789281
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We study a game between liquidity provider and liquidity taker agents
interacting in an over-the-counter market, for which the typical example is
foreign exchange. We show how a suitable design of parameterized families of
reward functions coupled with associated shared policy learning constitutes an
efficient solution to this problem. Precisely, we show that our
deep-reinforcement-learning-driven agents learn emergent behaviors relative to
a wide spectrum of incentives encompassing profit-and-loss, optimal execution
and market share, by playing against each other. In particular, we find that
liquidity providers naturally learn to balance hedging and skewing as a
function of their incentives, where the latter refers to setting their buy and
sell prices asymmetrically as a function of their inventory. We further
introduce a novel RL-based calibration algorithm which we found performed well
at imposing constraints on the game equilibrium, both on toy and real market
data.
- Abstract(参考訳): 外国為替取引の典型例である国外市場での流動性提供者と流動性テイカーエージェントの相互作用に関するゲームについて検討した。
本稿では,報酬関数のパラメタライズドファミリーの設計と,関連する共有ポリシー学習を組み合わせることで,この問題に対する効率的な解決法を示す。
より正確には、当社の深層強化学習主体は、利益と利益、最適実行、市場シェアを含む幅広いインセンティブに対して、互いに対戦することによって、創発的な行動を学ぶ。
特に、流動性提供者は、インセンティブの関数としてヘッジとスキーイングのバランスをとることを自然に学び、後者は在庫の関数として価格を非対称に設定・販売することを指す。
さらに,玩具データと実市場データの両方において,ゲーム平衡の制約を課すことができる新しいrl型キャリブレーションアルゴリズムを提案する。
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