論文の概要: An Exploration of Neural Radiance Field Scene Reconstruction: Synthetic,
Real-world and Dynamic Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2210.12268v1
- Date: Fri, 21 Oct 2022 21:51:17 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-25 13:54:52.492752
- Title: An Exploration of Neural Radiance Field Scene Reconstruction: Synthetic,
Real-world and Dynamic Scenes
- Title(参考訳): ニューラルラジアンスフィールドシーン再構成の探索:合成, 実世界, 動的シーン
- Authors: Benedict Quartey, Tuluhan Akbulut, Wasiwasi Mgonzo, Zheng Xin Yong
- Abstract要約: 我々は、ニューラルネットワークプリミティブのトレーニングとレンダリング時間の短縮を利用して、静的なビデオゲームシーンや実世界のシーンを再構築する。
我々はD-NeRFの実装を拡張し、合成シーンを現実の動的シーンも扱うように制約した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.5855686282251258
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This project presents an exploration into 3D scene reconstruction of
synthetic and real-world scenes using Neural Radiance Field (NeRF) approaches.
We primarily take advantage of the reduction in training and rendering time of
neural graphic primitives multi-resolution hash encoding, to reconstruct static
video game scenes and real-world scenes, comparing and observing reconstruction
detail and limitations. Additionally, we explore dynamic scene reconstruction
using Neural Radiance Fields for Dynamic Scenes(D-NeRF). Finally, we extend the
implementation of D-NeRF, originally constrained to handle synthetic scenes to
also handle real-world dynamic scenes.
- Abstract(参考訳): 本研究は,Neural Radiance Field (NeRF) を用いた合成・実世界の3次元シーン再構成の探索である。
我々は主に、ニューラルネットワークプリミティブのトレーニングとレンダリング時間の短縮を利用して、静的なビデオゲームシーンと現実のシーンを再構成し、再構成の詳細と制限を比較し、観察する。
さらに、ダイナミックシーン(D-NeRF)のためのニューラルレイディアンス場を用いた動的シーン再構成について検討する。
最後に,D-NeRFの実装を拡張した。D-NeRFは,合成シーンを現実の動的シーンも扱えるように制約されていた。
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