論文の概要: 4D Gaussian Splatting: Modeling Dynamic Scenes with Native 4D Primitives
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.20720v2
- Date: Tue, 05 Aug 2025 21:54:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-07 15:43:07.792874
- Title: 4D Gaussian Splatting: Modeling Dynamic Scenes with Native 4D Primitives
- Title(参考訳): 4Dガウススプラッティング:ネイティブ4Dプリミティブによる動的シーンのモデリング
- Authors: Zeyu Yang, Zijie Pan, Xiatian Zhu, Li Zhang, Jianfeng Feng, Yu-Gang Jiang, Philip H. S. Torr,
- Abstract要約: 動的3Dシーン表現と新しいビュー合成はAR/VRおよびメタバースアプリケーションの実現に不可欠である。
我々は,その基礎となる4次元体積を近似として,時間変化の異なる3次元シーンの再構成を再構成する。
ストレージのボトルネックに対処するため、メモリフットプリントを効果的に削減するいくつかのコンパクトなバリエーションを導出する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 115.67081491747943
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Dynamic 3D scene representation and novel view synthesis are crucial for enabling immersive experiences required by AR/VR and metaverse applications. It is a challenging task due to the complexity of unconstrained real-world scenes and their temporal dynamics. In this paper, we reformulate the reconstruction of a time-varying 3D scene as approximating its underlying spatiotemporal 4D volume by optimizing a collection of native 4D primitives, i.e., 4D Gaussians, with explicit geometry and appearance modeling. Equipped with a tailored rendering pipeline, our representation can be end-to-end optimized using only photometric supervision while free viewpoint viewing at interactive frame rate, making it suitable for representing real world scene with complex dynamic. This approach has been the first solution to achieve real-time rendering of high-resolution, photorealistic novel views for complex dynamic scenes. To facilitate real-world applications, we derive several compact variants that effectively reduce the memory footprint to address its storage bottleneck. Extensive experiments validate the superiority of 4DGS in terms of visual quality and efficiency across a range of dynamic scene-related tasks (e.g., novel view synthesis, 4D generation, scene understanding) and scenarios (e.g., single object, indoor scenes, driving environments, synthetic and real data).
- Abstract(参考訳): 動的3Dシーン表現と新しいビュー合成は、AR/VRおよびメタバースアプリケーションに必要な没入体験を実現するために不可欠である。
制約のない現実世界のシーンと時間的ダイナミクスの複雑さのため、これは難しい課題である。
本稿では,時間変化の異なる3次元シーンの再構成を,その背景となる時空間的4次元体積の近似として,ネイティブな4次元プリミティブ,すなわち4Dガウスの集合を明示的な幾何学的・外見的モデリングにより最適化する。
調整されたレンダリングパイプラインを具備し、光度監督のみを用いてエンドツーエンドで表現を最適化し、インタラクティブなフレームレートで自由視点で見ることができ、複雑なダイナミックな現実世界のシーンを表現するのに適している。
このアプローチは、複雑なダイナミックシーンに対する高解像度のフォトリアリスティックな新しいビューのリアルタイムレンダリングを実現するための最初のソリューションである。
実世界のアプリケーションを容易にするために,メモリフットプリントを効果的に削減し,ストレージボトルネックに対処する,いくつかのコンパクトなバリエーションを導出する。
広汎な実験により、4DGSの視覚的品質と効率性は、動的シーン関連タスク(例えば、新しいビュー合成、4D生成、シーン理解)とシナリオ(例えば、シングルオブジェクト、屋内シーン、運転環境、合成データ、実データ)で検証された。
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