論文の概要: Towards emotion recognition for virtual environments: an evaluation of
EEG features on benchmark dataset
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2210.13876v1
- Date: Tue, 25 Oct 2022 10:02:55 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-26 15:58:52.105699
- Title: Towards emotion recognition for virtual environments: an evaluation of
EEG features on benchmark dataset
- Title(参考訳): 仮想環境における感情認識に向けて:ベンチマークデータセットにおける脳波機能の評価
- Authors: M. L. Menezes, A. Samara, L. Galway, A. Sant'anna, A. Verikas, F.
Alonso-Fernandez, H. Wang, R. Bond
- Abstract要約: 本稿では,感情状態モデリングを目的とした脳波信号から抽出した特徴について検討する。
ユーザへの影響をモデル化し、仮想環境におけるインタラクションエクスペリエンスを向上させるための基盤を提供することを目標としている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: One of the challenges in virtual environments is the difficulty users have in
interacting with these increasingly complex systems. Ultimately, endowing
machines with the ability to perceive users emotions will enable a more
intuitive and reliable interaction. Consequently, using the
electroencephalogram as a bio-signal sensor, the affective state of a user can
be modelled and subsequently utilised in order to achieve a system that can
recognise and react to the user's emotions. This paper investigates features
extracted from electroencephalogram signals for the purpose of affective state
modelling based on Russell's Circumplex Model. Investigations are presented
that aim to provide the foundation for future work in modelling user affect to
enhance interaction experience in virtual environments. The DEAP dataset was
used within this work, along with a Support Vector Machine and Random Forest,
which yielded reasonable classification accuracies for Valence and Arousal
using feature vectors based on statistical measurements and band power from the
\'z, \b{eta}, \'z, and \'z\'z waves and High Order Crossing of the EEG signal.
- Abstract(参考訳): 仮想環境における課題の1つは、ユーザがますます複雑なシステムと対話することの難しさである。
究極的には、ユーザー感情を知覚できるエンドウイングマシンは、より直感的で信頼性の高いインタラクションを可能にする。
これにより、生体信号センサとしての脳波を用いて、ユーザの感情を認識し、反応できるシステムを実現するために、ユーザの感情状態をモデル化し、その後に活用することができる。
本稿では,ラッセルの循環モデルに基づく情動状態モデリングを目的とした脳波信号から抽出した特徴について検討する。
仮想環境におけるインタラクションエクスペリエンスを向上させるために,ユーザ影響のモデル化における今後の作業の基盤となることを目的とした調査を行った。
DEAPデータセットは、サポートベクトルマシンとランダムフォレストと共にこの研究で使われ、統計的測定と、'z, \b{eta}, \'z, \'z\'z波のバンドパワーと、EEG信号の高次交差に基づく特徴ベクトルを用いて、ヴァレンスとオーラルのための合理的な分類精度を得た。
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