論文の概要: Learning Tool Morphology for Contact-Rich Manipulation Tasks with
Differentiable Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2211.02201v1
- Date: Fri, 4 Nov 2022 00:57:36 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-07 17:28:07.754746
- Title: Learning Tool Morphology for Contact-Rich Manipulation Tasks with
Differentiable Simulation
- Title(参考訳): 異なるシミュレーションによるコンタクトリッチ操作タスクの学習ツール形態
- Authors: Mengxi Li, Rika Antonova, Dorsa Sadigh, Jeannette Bohg
- Abstract要約: 本稿では,異なる物理シミュレータを応用して,コンタクトリッチな操作タスクのためのツール形態を自動学習するエンドツーエンドフレームワークを提案する。
提案手法では,タスク性能に関する目的を定義し,タスクの変動をランダムにすることで,頑健な形態学の学習を可能にする。
提案手法の有効性を, ロープの巻き上げ, 箱をひっくり返し, ピースをスクープに押し付けるなど, 様々なシナリオにおける新しいツールの設計手法の有効性を実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.462052737553055
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: When humans perform contact-rich manipulation tasks, customized tools are
often necessary and play an important role in simplifying the task. For
instance, in our daily life, we use various utensils for handling food, such as
knives, forks and spoons. Similarly, customized tools for robots may enable
them to more easily perform a variety of tasks. Here, we present an end-to-end
framework to automatically learn tool morphology for contact-rich manipulation
tasks by leveraging differentiable physics simulators. Previous work approached
this problem by introducing manually constructed priors that required detailed
specification of object 3D model, grasp pose and task description to facilitate
the search or optimization. In our approach, we instead only need to define the
objective with respect to the task performance and enable learning a robust
morphology by randomizing the task variations. The optimization is made
tractable by casting this as a continual learning problem. We demonstrate the
effectiveness of our method for designing new tools in several scenarios such
as winding ropes, flipping a box and pushing peas onto a scoop in simulation.
We also validate that the shapes discovered by our method help real robots
succeed in these scenarios.
- Abstract(参考訳): 人間が接触の多い操作を行うとき、カスタマイズされたツールがしばしば必要であり、タスクを単純化する上で重要な役割を果たす。
例えば、私たちの日常生活では、ナイフ、フォーク、スプーンなどの食べ物を扱うためにさまざまな道具を使用します。
同様に、ロボット用にカスタマイズされたツールを使えば、さまざまなタスクをより簡単に実行できる。
本稿では,異なる物理シミュレータを応用して,コンタクトリッチな操作タスクのためのツール形態を自動学習するエンドツーエンドフレームワークを提案する。
以前の研究は、オブジェクト3dモデルの詳細な仕様、ポーズの把握、タスク記述を必要とする手作業で構築された事前設定を導入することでこの問題にアプローチした。
提案手法では,タスク性能に関する目的を定義し,タスクの変動をランダムにすることで,頑健な形態学の学習を可能にする。
この最適化は、連続的な学習問題としてキャストすることで実現可能である。
本手法は, ロープ巻き, 箱をひっくり返し, 豆をスクープに押すなど, 様々なシナリオにおいて, 新たなツールの設計手法の有効性を実証する。
また,本手法によって検出された形状が,実際のロボットの成功に役立つことを検証した。
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