論文の概要: PaintNet: Unstructured Multi-Path Learning from 3D Point Clouds for
Robotic Spray Painting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2211.06930v3
- Date: Wed, 6 Dec 2023 14:59:53 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-12-07 19:38:55.272877
- Title: PaintNet: Unstructured Multi-Path Learning from 3D Point Clouds for
Robotic Spray Painting
- Title(参考訳): PaintNet: ロボット溶射のための3次元点雲からの非構造化マルチパス学習
- Authors: Gabriele Tiboni, Raffaello Camoriano, Tatiana Tommasi
- Abstract要約: スプレー塗装や溶接といった産業用ロボットの問題は、その課題を解決するために複数の軌道を計画する必要がある。
既存の解は入力曲面の形式と出力経路の性質を強く仮定する。
近年の3次元深層学習の進歩を生かして,任意の3次元表面を扱える新しい枠組みを導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.182797149468204
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Popular industrial robotic problems such as spray painting and welding
require (i) conditioning on free-shape 3D objects and (ii) planning of multiple
trajectories to solve the task. Yet, existing solutions make strong assumptions
on the form of input surfaces and the nature of output paths, resulting in
limited approaches unable to cope with real-data variability. By leveraging on
recent advances in 3D deep learning, we introduce a novel framework capable of
dealing with arbitrary 3D surfaces, and handling a variable number of unordered
output paths (i.e. unstructured). Our approach predicts local path segments,
which can be later concatenated to reconstruct long-horizon paths. We
extensively validate the proposed method in the context of robotic spray
painting by releasing PaintNet, the first public dataset of expert
demonstrations on free-shape 3D objects collected in a real industrial
scenario. A thorough experimental analysis demonstrates the capabilities of our
model to promptly predict smooth output paths that cover up to 95% of
previously unseen object surfaces, even without explicitly optimizing for paint
coverage.
- Abstract(参考訳): スプレー塗装や溶接などの一般的な産業用ロボット問題
(i)自由形3dオブジェクトのコンディショニング及び
(ii)課題を解決するために複数の軌道を計画すること。
しかし、既存のソリューションは入力面の形式と出力パスの性質を強く仮定しており、実際のデータ変動に対処できないアプローチは限られている。
近年の3d深層学習の進歩を活かし、任意の3d表面に対応し、様々な非順序出力パス(すなわち、非構造化)を処理することのできる新しいフレームワークを提案する。
提案手法は,長い水平経路を再構築するために,後述する局所経路セグメントを推定する。
本研究は,実産業シナリオで収集した自由形3d物体に対する実演データであるpaintnetをリリースし,ロボットスプレー塗装の文脈で提案手法を広範囲に検証した。
徹底的な実験分析により, 塗料被覆を明示的に最適化することなく, 被写体表面の95%までの滑らかな出力経路を迅速に予測できることが実証された。
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