論文の概要: MaskPlanner: Learning-Based Object-Centric Motion Generation from 3D Point Clouds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2502.18745v1
- Date: Wed, 26 Feb 2025 01:39:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-02-27 14:56:36.951014
- Title: MaskPlanner: Learning-Based Object-Centric Motion Generation from 3D Point Clouds
- Title(参考訳): MaskPlanner: 学習に基づく3次元点雲からの物体中心運動生成
- Authors: Gabriele Tiboni, Raffaello Camoriano, Tatiana Tommasi,
- Abstract要約: オブジェクト中心運動生成(OCMG)は、様々な産業応用において重要な役割を果たしている。
本研究では,局所経路を予測する学習手法であるMaskPlannerを提案する。
本研究は,工学的オーバーヘッドを低減し,いくつかの産業的ユースケースにシームレスに対応するためのOCMGの学習手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.72951300809094
- License:
- Abstract: Object-Centric Motion Generation (OCMG) plays a key role in a variety of industrial applications$\unicode{x2014}$such as robotic spray painting and welding$\unicode{x2014}$requiring efficient, scalable, and generalizable algorithms to plan multiple long-horizon trajectories over free-form 3D objects. However, existing solutions rely on specialized heuristics, expensive optimization routines, or restrictive geometry assumptions that limit their adaptability to real-world scenarios. In this work, we introduce a novel, fully data-driven framework that tackles OCMG directly from 3D point clouds, learning to generalize expert path patterns across free-form surfaces. We propose MaskPlanner, a deep learning method that predicts local path segments for a given object while simultaneously inferring "path masks" to group these segments into distinct paths. This design induces the network to capture both local geometric patterns and global task requirements in a single forward pass. Extensive experimentation on a realistic robotic spray painting scenario shows that our approach attains near-complete coverage (above 99%) for unseen objects, while it remains task-agnostic and does not explicitly optimize for paint deposition. Moreover, our real-world validation on a 6-DoF specialized painting robot demonstrates that the generated trajectories are directly executable and yield expert-level painting quality. Our findings crucially highlight the potential of the proposed learning method for OCMG to reduce engineering overhead and seamlessly adapt to several industrial use cases.
- Abstract(参考訳): オブジェクト中心運動生成(OCMG)は、様々な産業用途において重要な役割を担っている。ロボットスプレー塗装や溶接など。$\unicode{x2014}$requiring efficient, scalable and generalizable algorithm to plan multiple long-horizon trajectories over free-form 3D objects。
しかし、既存のソリューションは、特殊なヒューリスティック、高価な最適化ルーチン、現実のシナリオへの適応性を制限する制限的な幾何学的仮定に依存している。
本研究では,3Dポイントクラウドから直接OCMGに取り組み,自由曲面のエキスパートパスパターンを一般化する,新しい,完全なデータ駆動型フレームワークを提案する。
本研究では,各物体の局所経路セグメントを推定する深層学習手法であるMaskPlannerを提案する。
この設計は、局所的な幾何学的パターンとグローバルなタスク要求の両方を単一のフォワードパスでキャプチャするネットワークを誘導する。
リアルなロボットスプレー塗装のシナリオにおける大規模な実験により、我々のアプローチは未確認物体に対してほぼ完全なカバレッジ(99%以上)を達成できたが、タスク非依存であり、塗料沈着に対して明示的に最適化されていない。
さらに,6-DoF専用塗装ロボットを用いた実世界の検証により,生成した軌跡が直接実行可能であり,専門家レベルの絵画品質が得られることを示した。
本研究は,工学的オーバーヘッドを低減し,いくつかの産業的ユースケースにシームレスに対応するためのOCMGの学習手法の可能性を明らかにするものである。
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