論文の概要: Multi-Timescale Modeling of Human Behavior
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2211.09001v1
- Date: Wed, 16 Nov 2022 15:58:57 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-17 16:07:29.846740
- Title: Multi-Timescale Modeling of Human Behavior
- Title(参考訳): 人間の行動のマルチタイムモデリング
- Authors: Chinmai Basavaraj, Adarsh Pyarelal, Evan Carter
- Abstract要約: 本稿では,行動情報を複数の時間スケールで処理し,将来の行動を予測するLSTMネットワークアーキテクチャを提案する。
我々は、仮想Minecraftベースのテストベッドでシミュレーションした都市検索・救助シナリオで収集したデータに基づいて、アーキテクチャを評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.18199355648379031
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: In recent years, the role of artificially intelligent (AI) agents has evolved
from being basic tools to socially intelligent agents working alongside humans
towards common goals. In such scenarios, the ability to predict future behavior
by observing past actions of their human teammates is highly desirable in an AI
agent. Goal-oriented human behavior is complex, hierarchical, and unfolds
across multiple timescales. Despite this observation, relatively little
attention has been paid towards using multi-timescale features to model such
behavior. In this paper, we propose an LSTM network architecture that processes
behavioral information at multiple timescales to predict future behavior. We
demonstrate that our approach for modeling behavior in multiple timescales
substantially improves prediction of future behavior compared to methods that
do not model behavior at multiple timescales. We evaluate our architecture on
data collected in an urban search and rescue scenario simulated in a virtual
Minecraft-based testbed, and compare its performance to that of a number of
valid baselines as well as other methods that do not process inputs at multiple
timescales.
- Abstract(参考訳): 近年、人工知能(ai)エージェントの役割は、ベーシックなツールから、人間と一緒に働く社会的にインテリジェントなエージェントへと進化している。
このようなシナリオでは、人間のチームメイトの過去の行動を観察することで将来の行動を予測できる能力がAIエージェントで非常に望ましい。
目標指向の人間の行動は複雑で階層的で、複数の時間スケールで展開されます。
このような観察にもかかわらず、そのような振る舞いをモデル化するためにマルチタイムな機能を使うことには比較的注意が払われていない。
本稿では,行動情報を複数の時間スケールで処理し,将来の行動を予測するLSTMネットワークアーキテクチャを提案する。
複数の時間スケールでの振る舞いをモデル化する手法は、複数の時間スケールでの振る舞いをモデル化しない手法と比較して、将来の行動予測を大幅に改善することを示す。
仮想マインクラフトベースのテストベッドでシミュレートされた都市探索救難シナリオで収集されたデータに関するアーキテクチャを評価し,その性能を複数の有効なベースラインと,複数のタイムスケールで入力を処理しない他の手法と比較する。
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