論文の概要: SadTalker: Learning Realistic 3D Motion Coefficients for Stylized
Audio-Driven Single Image Talking Face Animation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2211.12194v1
- Date: Tue, 22 Nov 2022 11:35:07 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-23 18:09:32.871182
- Title: SadTalker: Learning Realistic 3D Motion Coefficients for Stylized
Audio-Driven Single Image Talking Face Animation
- Title(参考訳): SadTalker: 顔認識による顔アニメーションのためのリアルな3Dモーション係数の学習
- Authors: Wenxuan Zhang, Xiaodong Cun, Xuan Wang, Yong Zhang, Xi Shen, Yu Guo,
Ying Shan, Fei Wang
- Abstract要約: 本稿では,3DMMの3次元動き係数(頭部ポーズ,表情)を音声から生成するSadTalkerを提案する。
正確には、3Dレンダリングされた顔の両係数を蒸留することにより、音声から正確な表情を学習するExpNetを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 33.651156455111916
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Generating talking head videos through a face image and a piece of speech
audio still contains many challenges. ie, unnatural head movement, distorted
expression, and identity modification. We argue that these issues are mainly
because of learning from the coupled 2D motion fields. On the other hand,
explicitly using 3D information also suffers problems of stiff expression and
incoherent video. We present SadTalker, which generates 3D motion coefficients
(head pose, expression) of the 3DMM from audio and implicitly modulates a novel
3D-aware face render for talking head generation. To learn the realistic motion
coefficients, we explicitly model the connections between audio and different
types of motion coefficients individually. Precisely, we present ExpNet to
learn the accurate facial expression from audio by distilling both coefficients
and 3D-rendered faces. As for the head pose, we design PoseVAE via a
conditional VAE to synthesize head motion in different styles. Finally, the
generated 3D motion coefficients are mapped to the unsupervised 3D keypoints
space of the proposed face render, and synthesize the final video. We conduct
extensive experiments to show the superior of our method in terms of motion and
video quality.
- Abstract(参考訳): 顔画像と音声の断片を通して話すヘッドビデオを生成するには、まだ多くの課題がある。
ie、不自然な頭の動き、歪んだ表現、アイデンティティの変更。
これらの問題は、主に2次元運動場からの学習によるものであると論じる。
一方,3d情報の明示的利用は,表現の堅さや映像の一貫性に乏しい問題も抱えている。
本稿では,3DMMの3次元動き係数(頭部ポーズ,表情)を音声から生成し,対話型頭部生成のための新しい3D認識顔レンダリングを暗黙的に変調するSadTalkerを提案する。
リアルな動き係数を学習するために、音声と異なる種類の動き係数の接続を個別にモデル化する。
正確には、3Dレンダリングされた顔の両係数を蒸留することにより、音声から正確な表情を学習するExpNetを提案する。
ヘッドポーズに関しては,条件付きVAEを用いてPoseVAEを設計し,異なるスタイルのヘッドモーションを合成する。
最後に、生成した3次元運動係数を、提案する顔レンダリングの教師なし3dキーポイント空間にマッピングし、最終映像を合成する。
動作と映像の質の観点から,提案手法の優位性を示すため,広範な実験を行った。
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