論文の概要: Efficient 3D Reconstruction, Streaming and Visualization of Static and
Dynamic Scene Parts for Multi-client Live-telepresence in Large-scale
Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2211.14310v3
- Date: Tue, 13 Feb 2024 15:04:42 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-02-14 20:17:54.151296
- Title: Efficient 3D Reconstruction, Streaming and Visualization of Static and
Dynamic Scene Parts for Multi-client Live-telepresence in Large-scale
Environments
- Title(参考訳): 大規模環境における静的・動的シーンの効率的な3次元再構成・ストリーミング・可視化
- Authors: Leif Van Holland, Patrick Stotko, Stefan Krumpen, Reinhard Klein,
Michael Weinmann
- Abstract要約: 本研究では,静的シーンと動的シーンの双方で,部屋規模を超えて大規模環境下での3Dライブテレプレゼンス体験の共有を目指す。
我々のシステムは、リアルタイムに近い速度でVRベースのライブテレプレゼンスを実現することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.543101569579952
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Despite the impressive progress of telepresence systems for room-scale scenes
with static and dynamic scene entities, expanding their capabilities to
scenarios with larger dynamic environments beyond a fixed size of a few
square-meters remains challenging.
In this paper, we aim at sharing 3D live-telepresence experiences in
large-scale environments beyond room scale with both static and dynamic scene
entities at practical bandwidth requirements only based on light-weight scene
capture with a single moving consumer-grade RGB-D camera. To this end, we
present a system which is built upon a novel hybrid volumetric scene
representation in terms of the combination of a voxel-based scene
representation for the static contents, that not only stores the reconstructed
surface geometry but also contains information about the object semantics as
well as their accumulated dynamic movement over time, and a point-cloud-based
representation for dynamic scene parts, where the respective separation from
static parts is achieved based on semantic and instance information extracted
for the input frames. With an independent yet simultaneous streaming of both
static and dynamic content, where we seamlessly integrate potentially moving
but currently static scene entities in the static model until they are becoming
dynamic again, as well as the fusion of static and dynamic data at the remote
client, our system is able to achieve VR-based live-telepresence at close to
real-time rates. Our evaluation demonstrates the potential of our novel
approach in terms of visual quality, performance, and ablation studies
regarding involved design choices.
- Abstract(参考訳): 静的でダイナミックなシーンエンティティを備えたルームスケールシーンのテレプレゼンスシステムの目覚ましい進歩にもかかわらず、数平方メートル以上の大きな動的環境を持つシナリオにその能力を拡張することは依然として困難である。
本稿では,1台のコンシューマグレードのRGB-Dカメラを用いた軽量シーンキャプチャをベースとして,静的シーンと動的シーンの双方を実用的な帯域幅要件で共有することを目的とした。
To this end, we present a system which is built upon a novel hybrid volumetric scene representation in terms of the combination of a voxel-based scene representation for the static contents, that not only stores the reconstructed surface geometry but also contains information about the object semantics as well as their accumulated dynamic movement over time, and a point-cloud-based representation for dynamic scene parts, where the respective separation from static parts is achieved based on semantic and instance information extracted for the input frames.
静的コンテンツと動的コンテンツの両方を独立して同時にストリーミングすることで、静的モデルに潜在的に移行するが、静的なシーンエンティティが再び動的になるまでシームレスに統合され、リモートクライアントでの静的データと動的データの融合により、我々のシステムはリアルタイムに近い速度でVRベースのライブテレプレゼンスを実現することができる。
本評価では, デザイン選択に関する視覚的品質, 性能, アブレーション研究の観点から, 新たなアプローチの可能性を示す。
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