論文の概要: The applicability of transperceptual and deep learning approaches to the
study and mimicry of complex cartilaginous tissues
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2211.14314v1
- Date: Mon, 21 Nov 2022 08:51:52 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-04 13:59:52.682360
- Title: The applicability of transperceptual and deep learning approaches to the
study and mimicry of complex cartilaginous tissues
- Title(参考訳): 複雑な軟骨組織の研究と模倣に対する経知覚的および深層学習的アプローチの適用性
- Authors: J. Waghorne, C. Howard, H. Hu, J. Pang, W.J. Peveler, L. Harris, O.
Barrera
- Abstract要約: 複雑な軟組織、例えば膝半月板は、移動と関節の健康において重要な役割を担っている。
組織を設計するためには、組織の内部構造を理解して複製する必要がある。
私たちは、ネイティブなアーキテクチャを模倣する人工アーキテクチャを生成するために、オーディオと視覚を組み合わせたアプローチ、いわゆるトランスパーセプティカル(transperceptual)を探求します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Complex soft tissues, for example the knee meniscus, play a crucial role in
mobility and joint health, but when damaged are incredibly difficult to repair
and replace. This is due to their highly hierarchical and porous nature which
in turn leads to their unique mechanical properties. In order to design tissue
substitutes, the internal architecture of the native tissue needs to be
understood and replicated. Here we explore a combined audio-visual approach -
so called transperceptual - to generate artificial architectures mimicking the
native ones. The proposed method uses both traditional imagery, and sound
generated from each image as a method of rapidly comparing and contrasting the
porosity and pore size within the samples. We have trained and tested a
generative adversarial network (GAN) on the 2D image stacks. The impact of the
training set of images on the similarity of the artificial to the original
dataset was assessed by analyzing two samples. The first consisting of n=478
pairs of audio and image files for which the images were downsampled to 64
$\times$ 64 pixels, the second one consisting of n=7640 pairs of audio and
image files for which the full resolution 256 $\times$ 256 pixels is retained
but each image is divided into 16 squares to maintain the limit of 64 $\times$
64 pixels required by the GAN. We reconstruct the 2D stacks of artificially
generated datasets into 3D objects and run image analysis algorithms to
characterize statistically the architectural parameters - pore size, tortuosity
and pore connectivity - and compare them with the original dataset. Results
show that the artificially generated dataset that undergoes downsampling
performs better in terms of parameter matching. Our audiovisual approach has
the potential to be extended to larger data sets to explore both how
similarities and differences can be audibly recognized across multiple samples.
- Abstract(参考訳): 複雑な軟組織、例えば膝半月板は移動性や関節の健康に重要な役割を果たすが、損傷すると修復や置換が極めて困難である。
これは、その高度に階層的で多孔質な性質が、その独特の機械的性質をもたらすためである。
組織置換体を設計するためには、ネイティブ組織の内部構造を理解し、複製する必要がある。
ここでは、transperceptualと呼ばれるオーディオと視覚を組み合わせたアプローチを検討し、ネイティブアーキテクチャを模倣した人工アーキテクチャを生成する。
提案手法では,従来の画像と各画像から発生する音の両方を,サンプル内の孔径と孔径を高速に比較・比較する方法として用いた。
我々は2d画像スタック上でgan(generative adversarial network)を訓練しテストした。
人工データセットとオリジナルデータセットの類似性に及ぼす画像の訓練セットの影響を2つのサンプル分析により評価した。
画像が64$\times$64ピクセルにダウンサンプリングされた n=478 対のオーディオファイルと画像ファイルからなる第1号機は、全解像度 256$\times$256ピクセルが保持される n=7640 対のオーディオファイルと画像ファイルからなる第2号機は、GANが要求する64$\times$64ピクセルの限界を維持するために16平方秒に分割される。
人工的に生成されたデータセットの2dスタックを3dオブジェクトに再構成し、画像解析アルゴリズムを実行し、アーキテクチャパラメータ(細孔サイズ、tortuosity、細孔接続)を統計的に特徴付け、元のデータセットと比較する。
その結果、ダウンサンプリングを行う人工的なデータセットはパラメータマッチングの点で優れていることがわかった。
当社のオーディオビジュアルアプローチは,複数のサンプル間での類似性と差異を可聴的に認識する方法について検討するために,より大きなデータセットに拡張する可能性を秘めています。
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