論文の概要: Iterative Scene Graph Generation with Generative Transformers
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2211.16636v1
- Date: Wed, 30 Nov 2022 00:05:44 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-01 16:57:39.353658
- Title: Iterative Scene Graph Generation with Generative Transformers
- Title(参考訳): 生成変換器を用いた反復シーングラフ生成
- Authors: Sanjoy Kundu and Sathyanarayanan N. Aakur
- Abstract要約: シーングラフは、エンティティ(オブジェクト)とその空間関係をグラフィカルなフォーマットで符号化することで、シーンのリッチで構造化された表現を提供する。
現在のアプローチでは、シーン内のオブジェクト間のすべての可能なエッジのラベル付けを通じてシーングラフを生成する、世代別分類アプローチを採用している。
この研究は、リンク予測を超えたシーングラフを生成するための生成トランスフォーマーベースのアプローチを導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.243995448840211
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Scene graphs provide a rich, structured representation of a scene by encoding
the entities (objects) and their spatial relationships in a graphical format.
This representation has proven useful in several tasks, such as question
answering, captioning, and even object detection, to name a few. Current
approaches take a generation-by-classification approach where the scene graph
is generated through labeling of all possible edges between objects in a scene,
which adds computational overhead to the approach. This work introduces a
generative transformer-based approach to generating scene graphs beyond link
prediction. Using two transformer-based components, we first sample a possible
scene graph structure from detected objects and their visual features. We then
perform predicate classification on the sampled edges to generate the final
scene graph. This approach allows us to efficiently generate scene graphs from
images with minimal inference overhead. Extensive experiments on the Visual
Genome dataset demonstrate the efficiency of the proposed approach. Without
bells and whistles, we obtain, on average, 20.7% mean recall (mR@100) across
different settings for scene graph generation (SGG), outperforming
state-of-the-art SGG approaches while offering competitive performance to
unbiased SGG approaches.
- Abstract(参考訳): シーングラフは、エンティティ(オブジェクト)とその空間関係をグラフィカルなフォーマットで符号化することで、シーンのリッチで構造化された表現を提供する。
この表現は質問応答、キャプション、さらにはオブジェクト検出などいくつかのタスクで有用であることが証明されている。
現在のアプローチでは、シーン内のオブジェクト間のすべてのエッジをラベル付けすることで、シーングラフが生成される世代毎のアプローチを採用している。
本稿では,リンク予測を超えたシーングラフ生成のための生成的トランスフォーマティブ手法を提案する。
まず, 検出した物体と視覚的特徴から, 可能なシーングラフ構造をサンプリングする。
次に、サンプルエッジ上で述語分類を行い、最終シーングラフを生成する。
このアプローチにより、最小の推論オーバーヘッドで画像からシーングラフを効率的に生成できる。
視覚ゲノムデータセットに関する広範な実験により,提案手法の有効性が示された。
平均20.7%の平均リコール(mR@100)は,シーングラフ生成(SGG)や最先端のSGGアプローチよりも優れ,バイアスのないSGGアプローチに対して競争性能を提供する。
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