論文の概要: Decision-making and control with metasurface-based diffractive neural
networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2212.11278v1
- Date: Wed, 21 Dec 2022 14:39:52 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-23 15:29:06.946064
- Title: Decision-making and control with metasurface-based diffractive neural
networks
- Title(参考訳): metasurface-based diffractive neural networkによる意思決定と制御
- Authors: Jumin Qiu, Tianbao Yu, Lujun Huang, Andrey Miroshnichenko, Shuyuan
Xiao
- Abstract要約: 人工知能の最終的な目標は、人間の脳を模倣して、高次元の感覚入力から直接意思決定と制御を行うことである。
全光回折ニューラルネットワークは、高速かつ低消費電力で人工知能を実現するための有望なソリューションを提供する。
本稿では,人間レベルの意思決定と制御能力の模倣を可能にする拡散ニューラルネットワークを実現するために,深層強化学習を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The ultimate goal of artificial intelligence is to mimic the human brain to
perform decision-making and control directly from high-dimensional sensory
input. All-optical diffractive neural networks provide a promising solution for
realizing artificial intelligence with high-speed and low-power consumption. To
date, most of the reported diffractive neural networks focus on single or
multiple tasks that do not involve interaction with the environment, such as
object recognition and image classification, while the networks that can
perform decision-making and control, to our knowledge, have not been developed
yet. Here, we propose to use deep reinforcement learning to realize diffractive
neural networks that enable imitating the human-level capability of
decision-making and control. Such networks allow for finding optimal control
policies through interaction with the environment and can be readily realized
with the dielectric metasurfaces. The superior performances of these networks
are verified by engaging three types of classic games, Tic-Tac-Toe, Super Mario
Bros., and Car Racing, and achieving the same or even higher levels comparable
to human players. Our work represents a solid step of advancement in
diffractive neural networks, which promises a fundamental shift from the
target-driven control of a pre-designed state for simple recognition or
classification tasks to the high-level sensory capability of artificial
intelligence. It may find exciting applications in autonomous driving,
intelligent robots, and intelligent manufacturing.
- Abstract(参考訳): 人工知能の最終的な目標は、人間の脳を模倣して意思決定を行い、高次元の感覚入力から直接制御することである。
all-optical diffractive neural networksは、高速かつ低消費電力の人工知能を実現するための有望なソリューションを提供する。
これまで報告された拡散型ニューラルネットワークのほとんどが、物体認識や画像分類などの環境との相互作用を伴わない単タスクや複数タスクに焦点を当てているが、我々の知識に基づいて意思決定や制御を行うネットワークはまだ開発されていない。
本稿では,人間レベルの意思決定と制御能力の模倣を可能にする拡散ニューラルネットワークを実現するために,深層強化学習を提案する。
このようなネットワークは環境との相互作用を通じて最適な制御ポリシーを見つけ、誘電体準曲面で容易に実現することができる。
これらのネットワークの優れたパフォーマンスは、Tic-Tac-Toe、Super Mario Bros.、Car Racingの3種類のクラシックゲームに関わり、人間プレイヤーと同等またはそれ以上のレベルを達成することで検証される。
我々の研究は、人工知能の高レベルの知覚能力に、単純な認識や分類のために設計された状態の目標駆動制御から根本的なシフトを約束する、微分ニューラルネットワークの進歩の歩みを表している。
自動運転、インテリジェントロボット、そしてインテリジェントな製造にエキサイティングな応用が見つかるかもしれない。
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