論文の概要: Co-evolving morphology and control of soft robots using a single genome
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2212.11517v1
- Date: Thu, 22 Dec 2022 07:34:31 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-23 14:25:53.966245
- Title: Co-evolving morphology and control of soft robots using a single genome
- Title(参考訳): 単一ゲノムを用いたソフトロボットの共進化形態と制御
- Authors: Fabio Tanaka, Claus Aranha
- Abstract要約: 本稿では,ロボットの形態と制御を共進化させる新しい手法を提案する。
本手法は,1つのゲノムからエージェントの「脳」と「体」の両方を抽出し,それらを同時に開発する。
提案手法を4つのタスクで評価し,探索空間が大きくても1つのゲノムを持つと進化過程の収束が早くなることを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: When simulating soft robots, both their morphology and their controllers play
important roles in task performance. This paper introduces a new method to
co-evolve these two components in the same process. We do that by using the
hyperNEAT algorithm to generate two separate neural networks in one pass, one
responsible for the design of the robot body structure and the other for the
control of the robot.
The key difference between our method and most existing approaches is that it
does not treat the development of the morphology and the controller as separate
processes. Similar to nature, our method derives both the "brain" and the
"body" of an agent from a single genome and develops them together. While our
approach is more realistic and doesn't require an arbitrary separation of
processes during evolution, it also makes the problem more complex because the
search space for this single genome becomes larger and any mutation to the
genome affects "brain" and the "body" at the same time.
Additionally, we present a new speciation function that takes into
consideration both the genotypic distance, as is the standard for NEAT, and the
similarity between robot bodies. By using this function, agents with very
different bodies are more likely to be in different species, this allows robots
with different morphologies to have more specialized controllers since they
won't crossover with other robots that are too different from them.
We evaluate the presented methods on four tasks and observe that even if the
search space was larger, having a single genome makes the evolution process
converge faster when compared to having separated genomes for body and control.
The agents in our population also show morphologies with a high degree of
regularity and controllers capable of coordinating the voxels to produce the
necessary movements.
- Abstract(参考訳): ソフトロボットをシミュレートする場合、その形態とコントローラーはタスクパフォーマンスにおいて重要な役割を果たす。
本稿では,これら2成分を同一プロセスで共振する新しい手法を提案する。
我々はHyperNEATアルゴリズムを用いて、2つの異なるニューラルネットワークを1つのパスで生成し、一方はロボット体構造の設計に、もう一方はロボットの制御に責任を負う。
我々の手法と既存の手法の主な違いは、形態学とコントローラの開発を別々のプロセスとして扱わないことである。
自然と同様、本手法は1つのゲノムからエージェントの「脳」と「体」の両方を誘導し、それらを共に発達させる。
我々のアプローチはより現実的であり、進化の過程でプロセスの任意の分離を必要としないが、この単一のゲノムの探索空間が大きくなり、ゲノムの突然変異が「脳」と「体」に同時に影響するため、問題をさらに複雑にしている。
さらに、NEATの標準である遺伝子型距離とロボット体間の類似性を考慮し、新しい種分化関数を提案する。
この機能を利用することで、非常に異なる体を持つエージェントは異なる種に属する可能性が高いため、異なる形態を持つロボットは、他のロボットとあまり異なるものと交差しないため、より特殊なコントローラーを持つことができる。
提案手法を4つのタスクで評価し, 探索空間が大きくても, 単一のゲノムを持つと, 分離ゲノムを持つ場合に比べて, 進化過程の収束が早くなることを示した。
我々の人口のエージェントはまた、高い規則性を持つ形態や、必要な動きを生み出すためにボクセルを調整できる制御器も示しています。
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