論文の概要: MindBigData 2022 A Large Dataset of Brain Signals
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2212.14746v1
- Date: Tue, 27 Dec 2022 21:15:13 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-01-09 01:48:18.531838
- Title: MindBigData 2022 A Large Dataset of Brain Signals
- Title(参考訳): mindbigdata 2022 脳信号の大規模なデータセット
- Authors: David Vivancos and Felix Cuesta
- Abstract要約: MindBigDataは、多様な人間の活動に関連する脳信号の包括的かつ更新されたデータセットを提供することを目指している。
各サブデータセットのデータ収集手順と,それらを取得するために使用するヘッドセットについて述べる。
また、何十億もの生命に影響を及ぼす可能性のある脳コンピュータインタフェース(BCI)の分野での応用の可能性についても報告する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Understanding our brain is one of the most daunting tasks, one we cannot
expect to complete without the use of technology. MindBigData aims to provide a
comprehensive and updated dataset of brain signals related to a diverse set of
human activities so it can inspire the use of machine learning algorithms as a
benchmark of 'decoding' performance from raw brain activities into its
corresponding (labels) mental (or physical) tasks. Using commercial of the
self, EEG devices or custom ones built by us to explore the limits of the
technology. We describe the data collection procedures for each of the sub
datasets and with every headset used to capture them. Also, we report possible
applications in the field of Brain Computer Interfaces or BCI that could impact
the life of billions, in almost every sector like healthcare game changing use
cases, industry or entertainment to name a few, at the end why not directly
using our brains to 'disintermediate' senses, as the final HCI (Human-Computer
Interaction) device? simply what we call the journey from Type to Touch to Talk
to Think.
- Abstract(参考訳): 私たちの脳を理解することは、最も厄介なタスクの1つです。
MindBigDataは、さまざまな人間の活動に関連する脳信号の包括的かつ更新されたデータセットを提供することを目的としており、生の脳活動から対応する(ラベル)メンタル(または物理的な)タスクへの"デコード"パフォーマンスのベンチマークとして、機械学習アルゴリズムの使用を刺激することができる。
セルフのコマーシャルやEEGデバイス,あるいは私たちが開発したカスタムデバイスを使って,テクノロジの限界を探求するのです。
各サブデータセットのデータ収集手順と,それらを取得するために使用するヘッドセットについて述べる。
また、医療ゲームのようなほぼすべての分野において、ユースケースや産業、エンターテイメントなど、最終的に最後のHCI(Human-Computer Interaction)デバイスとして、私たちの脳を直接「中間的」感覚に使わなければ、何十億という生命に影響を及ぼす可能性がある応用を報告します。
単に“タイプからタッチからトークから思考への旅”と呼ぶものです。
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