論文の概要: High-Quality Real-Time Rendering Using Subpixel Sampling Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2301.01036v2
- Date: Sun, 25 Jun 2023 16:19:23 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-06-27 23:56:57.811125
- Title: High-Quality Real-Time Rendering Using Subpixel Sampling Reconstruction
- Title(参考訳): サブピクセルサンプリング再構成を用いた高品質リアルタイムレンダリング
- Authors: Boyu Zhang, Hongliang Yuan, Mingyan Zhu, Ligang Liu, Jue Wang
- Abstract要約: 我々は,サンプリングプロセスとそれに対応するデノイザ,サブピクセルサンプリング再構成(SSR)を高速化する新しいモンテカルロサンプリング戦略を提案する。
提案手法は,2K解像度でのリアルタイムレンダリングを実現するため,従来手法よりも品質を劣化させ,全体の時間コストを低減させる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.431360489828975
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Generating high-quality, realistic rendering images for real-time
applications generally requires tracing a few samples-per-pixel (spp) and using
deep learning-based approaches to denoise the resulting low-spp images.
Existing denoising methods have yet to achieve real-time performance at high
resolutions due to the physically-based sampling and network inference time
costs. In this paper, we propose a novel Monte Carlo sampling strategy to
accelerate the sampling process and a corresponding denoiser, subpixel sampling
reconstruction (SSR), to obtain high-quality images. Extensive experiments
demonstrate that our method significantly outperforms previous approaches in
denoising quality and reduces overall time costs, enabling real-time rendering
capabilities at 2K resolution.
- Abstract(参考訳): リアルタイムアプリケーションのために高品質でリアルなレンダリング画像を生成するには、一般的に、サンプル毎ピクセル(spp)のトレースと、結果の低spp画像に対するディープラーニングベースのアプローチが必要となる。
既存のデノナイジング手法は,物理ベースサンプリングとネットワーク推定時間コストのため,高解像度のリアルタイム性能を実現できていない。
本稿では,サンプリング処理を高速化する新しいモンテカルロサンプリング戦略と,それに対応するデノイザーであるサブピクセルサンプリング再構成(ssr)を提案し,高品質画像を得る。
広汎な実験により,本手法は,2K解像度でのリアルタイムレンダリング機能を実現し,品質を劣化させる従来の手法よりも大幅に向上し,全体の時間コストを低減した。
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