論文の概要: Ordinal Regression for Difficulty Estimation of StepMania Levels
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2301.09485v1
- Date: Mon, 23 Jan 2023 15:30:01 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-01-24 13:15:55.952262
- Title: Ordinal Regression for Difficulty Estimation of StepMania Levels
- Title(参考訳): ステップマニアの難易度推定のための正規回帰
- Authors: Billy Joe Franks, Benjamin Dinkelmann, Sophie Fellenz and Marius Kloft
- Abstract要約: 我々は,StepManiaレベルの難易度予測タスクを順序回帰(OR)タスクとして定式化し,解析する。
我々は、多くの競争力のあるORモデルと非ORモデルを評価し、ニューラルネットワークベースのモデルが芸術の状態を著しく上回ることを示した。
我々は、トレーニングされたモデルが人間のラベルよりも優れていることを示すユーザー実験で締めくくった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.944506234623862
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: StepMania is a popular open-source clone of a rhythm-based video game. As is
common in popular games, there is a large number of community-designed levels.
It is often difficult for players and level authors to determine the difficulty
level of such community contributions. In this work, we formalize and analyze
the difficulty prediction task on StepMania levels as an ordinal regression
(OR) task. We standardize a more extensive and diverse selection of this data
resulting in five data sets, two of which are extensions of previous work. We
evaluate many competitive OR and non-OR models, demonstrating that neural
network-based models significantly outperform the state of the art and that
StepMania-level data makes for an excellent test bed for deep OR models. We
conclude with a user experiment showing our trained models' superiority over
human labeling.
- Abstract(参考訳): StepManiaはリズムベースのビデオゲームのオープンソースクローンとして人気がある。
人気ゲームでは一般的なように、コミュニティが設計したレベルが多数ある。
プレイヤーやレベルライターがそのようなコミュニティ貢献の難易度を決定することはしばしば困難である。
本研究では,StepManiaレベルの難易度予測タスクを順序回帰(OR)タスクとして形式化し,解析する。
私たちは、このデータのより広範囲で多様な選択を標準化し、5つのデータセットを作成します。
我々は、多くの競合モデルや非orモデルを評価し、ニューラルネットワークベースのモデルがアートの状態を著しく上回り、ステップマニアレベルのデータが深層やモデルにとって優れたテストベッドとなることを示す。
我々は、トレーニングされたモデルが人間のラベルよりも優れていることを示すユーザー実験で結論付けた。
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