論文の概要: PhysGraph: Physics-Based Integration Using Graph Neural Networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2301.11841v2
- Date: Sun, 5 Nov 2023 00:00:12 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-11-08 01:01:35.912322
- Title: PhysGraph: Physics-Based Integration Using Graph Neural Networks
- Title(参考訳): PhysGraph: グラフニューラルネットワークを用いた物理ベースの統合
- Authors: Oshri Halimi, Egor Larionov, Zohar Barzelay, Philipp Herholz, Tuur
Stuyck
- Abstract要約: 我々は,コンピュータゲーム,バーチャルリアリティ,バーチャルトライオンなど多くの応用がある粗い衣服形状の詳細な拡張に焦点を当てた。
我々の貢献は単純な観察に基づいており、従来のシミュレーション手法では計算コストが比較的安い。
このアイデアが、小さなメッシュパッチの基本的な内部力に基づいてトレーニング可能な、学習可能なモジュールにつながることを実証しています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.016253794897874
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Physics-based simulation of mesh based domains remains a challenging task.
State-of-the-art techniques can produce realistic results but require expert
knowledge. A major bottleneck in many approaches is the step of integrating a
potential energy in order to compute velocities or displacements. Recently,
learning based method for physics-based simulation have sparked interest with
graph based approaches being a promising research direction. One of the
challenges for these methods is to generate models that are mesh independent
and generalize to different material properties. Moreover, the model should
also be able to react to unforeseen external forces like ubiquitous collisions.
Our contribution is based on a simple observation: evaluating forces is
computationally relatively cheap for traditional simulation methods and can be
computed in parallel in contrast to their integration. If we learn how a system
reacts to forces in general, irrespective of their origin, we can learn an
integrator that can predict state changes due to the total forces with high
generalization power. We effectively factor out the physical model behind
resulting forces by relying on an opaque force module. We demonstrate that this
idea leads to a learnable module that can be trained on basic internal forces
of small mesh patches and generalizes to different mesh typologies,
resolutions, material parameters and unseen forces like collisions at inference
time. Our proposed paradigm is general and can be used to model a variety of
physical phenomena. We focus our exposition on the detail enhancement of coarse
clothing geometry which has many applications including computer games, virtual
reality and virtual try-on.
- Abstract(参考訳): メッシュベースのドメインの物理に基づくシミュレーションは依然として難しい課題である。
最先端の技術は現実的な結果を生み出すが、専門知識を必要とする。
多くのアプローチにおける大きなボトルネックは、速度や変位を計算するためにポテンシャルエネルギーを統合するステップである。
近年、物理学に基づくシミュレーションのための学習ベースの手法が、有望な研究方向であるグラフベースのアプローチへの関心を喚起している。
これらの手法の課題の1つは、メッシュに依存しないモデルを生成し、異なる材料特性に一般化することである。
さらにモデルでは、ユビキタス衝突のような予期せぬ外部力に反応することも可能だ。
我々の貢献は単純な観察に基づいている:力の評価は従来のシミュレーション手法では計算的に比較的安価であり、それらの積分とは対照的に並列に計算できる。
系が一般の力に対してどのように反応するかを、その起源に関係なく学習すれば、高一般化力の総力による状態変化を予測できる積分器を学習できる。
不透明な力モジュールを頼りにすることで、結果の力の背後にある物理モデルを効果的に分解する。
このアイデアは、小さなメッシュパッチの基本的な内部力に基づいてトレーニングし、異なるメッシュタイプ、解像度、材料パラメータ、および推論時の衝突のような目に見えない力に一般化できる学習可能なモジュールにつながることを実証する。
提案するパラダイムは一般的であり,様々な物理現象のモデル化に利用できる。
我々は,コンピュータゲーム,バーチャルリアリティ,仮想トライオンなど,多くの応用がある粗い衣服形状の詳細な拡張に着目する。
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