論文の概要: Internally Rewarded Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2302.00270v3
- Date: Thu, 24 Aug 2023 19:43:02 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-08-28 18:02:34.472414
- Title: Internally Rewarded Reinforcement Learning
- Title(参考訳): 内部リワード強化学習
- Authors: Mengdi Li, Xufeng Zhao, Jae Hee Lee, Cornelius Weber, Stefan Wermter
- Abstract要約: 政策学習の報奨信号が内部報酬モデルによって生成される強化学習のクラスについて検討する。
提案した報奨関数は,報奨音の影響を低減し,トレーニング過程を一定に安定化させることができることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.01249652558878
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We study a class of reinforcement learning problems where the reward signals
for policy learning are generated by an internal reward model that is dependent
on and jointly optimized with the policy. This interdependence between the
policy and the reward model leads to an unstable learning process because
reward signals from an immature reward model are noisy and impede policy
learning, and conversely, an under-optimized policy impedes reward estimation
learning. We call this learning setting $\textit{Internally Rewarded
Reinforcement Learning}$ (IRRL) as the reward is not provided directly by the
environment but $\textit{internally}$ by a reward model. In this paper, we
formally formulate IRRL and present a class of problems that belong to IRRL. We
theoretically derive and empirically analyze the effect of the reward function
in IRRL and based on these analyses propose the clipped linear reward function.
Experimental results show that the proposed reward function can consistently
stabilize the training process by reducing the impact of reward noise, which
leads to faster convergence and higher performance compared with baselines in
diverse tasks.
- Abstract(参考訳): 政策学習の報奨信号が、政策に依存して協調的に最適化される内部報酬モデルによって生成される強化学習のクラスについて検討する。
この政策と報酬モデルとの相互依存は、未熟な報酬モデルからの報酬信号がうるさく、政策学習を妨げるため、不安定な学習プロセスにつながる。
この学習セットを$\textit{internally rewarded reinforcement learning}$ (irrl)と呼んでいます。
本稿では、IRRLを公式に定式化し、IRRLに属する問題のクラスを示す。
本稿では,irrlにおける報酬関数の効果を理論的に導出し,経験的に解析し,これらの解析からクリップ型報酬関数を提案する。
実験結果から,提案する報酬関数は,報奨ノイズの影響を低減し,様々なタスクのベースラインと比較して,より高速に収束し,高いパフォーマンスが得られることを示した。
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