論文の概要: Witscript: A System for Generating Improvised Jokes in a Conversation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2302.02008v1
- Date: Fri, 3 Feb 2023 21:30:34 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-02-07 20:53:05.698555
- Title: Witscript: A System for Generating Improvised Jokes in a Conversation
- Title(参考訳): Witscript:会話における改善されたジョーク生成システム
- Authors: Joe Toplyn
- Abstract要約: Witscriptは、オリジナルの、文脈的に関係のあるジョークを即興で再現できる新しいジョーク生成システムである。
人間の評価者は、入力文に対するWitscriptの反応が40%以上のジョークであると判断した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: A chatbot is perceived as more humanlike and likeable if it includes some
jokes in its output. But most existing joke generators were not designed to be
integrated into chatbots. This paper presents Witscript, a novel joke
generation system that can improvise original, contextually relevant jokes,
such as humorous responses during a conversation. The system is based on joke
writing algorithms created by an expert comedy writer. Witscript employs
well-known tools of natural language processing to extract keywords from a
topic sentence and, using wordplay, to link those keywords and related words to
create a punch line. Then a pretrained neural network language model that has
been fine-tuned on a dataset of TV show monologue jokes is used to complete the
joke response by filling the gap between the topic sentence and the punch line.
A method of internal scoring filters out jokes that don't meet a preset
standard of quality. Human evaluators judged Witscript's responses to input
sentences to be jokes more than 40% of the time. This is evidence that
Witscript represents an important next step toward giving a chatbot a humanlike
sense of humor.
- Abstract(参考訳): チャットボットは、アウトプットにジョークが含まれていると、より人間らしく、好まれると見なされる。
しかし、既存のジョークジェネレータの多くはチャットボットに統合されるように設計されていなかった。
本稿では,会話中のユーモラスな反応など,本来の文脈に関連のあるジョークを即興で再現できる新しいジョーク生成システムであるWitscriptを提案する。
このシステムは、プロのコメディライターが作ったジョークを書くアルゴリズムに基づいている。
witscriptは自然言語処理のよく知られたツールを使用してトピック文からキーワードを抽出し、wordplayを使ってそれらのキーワードと関連する単語をリンクしてパンチラインを作成する。
そして、テレビ番組のモノローグジョークのデータセットに微調整された事前学習されたニューラルネットワーク言語モデルを用いて、話題文とパンチラインのギャップを埋めてジョーク応答を完了させる。
内部スコアリングの方法は、予め設定された品質基準を満たしていないジョークをフィルタリングする。
人間の評価者は、入力文に対するWitscriptの反応が40%以上のジョークであると判断した。
これは、Witscriptがチャットボットに人間のようなユーモアを与えるための重要なステップであることを示す証拠だ。
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