論文の概要: Towards Conversational Humor Analysis and Design
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2103.00536v1
- Date: Sun, 28 Feb 2021 15:22:57 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-03-05 11:20:31.128554
- Title: Towards Conversational Humor Analysis and Design
- Title(参考訳): 会話型ユーモア分析とデザインに向けて
- Authors: Tanishq Chaudhary, Mayank Goel, Radhika Mamidi
- Abstract要約: 本論文は,Incongruity Theoryに基づく,特定の設定からのパンチラインの分類と生成という2つの概念を基本とする。
ユーモア生成には、ニューラルモデルを使用し、古典的なルールベースのアプローチとニューラルアプローチをマージしてハイブリッドモデルを作成します。
次に、我々のモデルを人間の記述したジョークと人間の評価者の助けを借りて、二重盲検研究で使用し比較する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.43766386622031
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Well-defined jokes can be divided neatly into a setup and a punchline. While
most works on humor today talk about a joke as a whole, the idea of generating
punchlines to a setup has applications in conversational humor, where funny
remarks usually occur with a non-funny context. Thus, this paper is based
around two core concepts: Classification and the Generation of a punchline from
a particular setup based on the Incongruity Theory. We first implement a
feature-based machine learning model to classify humor. For humor generation,
we use a neural model, and then merge the classical rule-based approaches with
the neural approach to create a hybrid model. The idea behind being: combining
insights gained from other tasks with the setup-punchline model and thus
applying it to existing text generation approaches. We then use and compare our
model with human written jokes with the help of human evaluators in a
double-blind study.
- Abstract(参考訳): よく定義されたジョークはセットアップとパンチラインに分けられる。
現在ユーモアに関する作業の多くはジョーク全般について語られているが、セットアップにパンチラインを生成するというアイデアは、会話のユーモアに応用されている。
そこで本稿では,インコンギュラリティ理論に基づく,特定の設定によるパンチラインの分類と生成の2つの基本概念について述べる。
まず,ユーモアを分類する機能ベースの機械学習モデルを実装した。
ユーモア生成には、ニューラルモデルを使用し、古典的なルールベースのアプローチとニューラルアプローチをマージしてハイブリッドモデルを作成します。
他のタスクから得られた洞察とセットアップ-プッシュラインモデルを組み合わせて、既存のテキスト生成アプローチに適用する。
次に、我々のモデルを人間の記述したジョークと人間の評価者の助けを借りて、二重盲検研究で使用し比較する。
関連論文リスト
- Witscript: A System for Generating Improvised Jokes in a Conversation [0.0]
Witscriptは、オリジナルの、文脈的に関係のあるジョークを即興で再現できる新しいジョーク生成システムである。
人間の評価者は、入力文に対するWitscriptの反応が40%以上のジョークであると判断した。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-02-03T21:30:34Z) - The Naughtyformer: A Transformer Understands Offensive Humor [63.05016513788047]
Redditから抽出された新しいジョークデータセットを導入し、Naughtyformerと呼ばれる微調整されたトランスフォーマーを用いてサブタイプ分類タスクを解決する。
本モデルでは, ジョークの攻撃性の検出が, 最先端の手法と比較して有意に優れていることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-25T20:37:58Z) - ExPUNations: Augmenting Puns with Keywords and Explanations [88.58174386894913]
我々は、キーワードの詳細なクラウドソースアノテーションで既存の句のデータセットを拡張する。
これは、パント専用の広範囲できめ細かなアノテーションを備えた最初のユーモアデータセットである。
句分類支援のための説明生成とキーワード条件付き句生成という2つのタスクを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-10-24T18:12:02Z) - Robust Preference Learning for Storytelling via Contrastive
Reinforcement Learning [53.92465205531759]
制御された自動ストーリ生成は、自然言語批判や嗜好から制約を満たす自然言語ストーリを生成することを目指している。
対照的なバイエンコーダモデルをトレーニングし、ストーリーを人間の批評と整合させ、汎用的な嗜好モデルを構築する。
我々はさらに、ストーリー生成の堅牢性を高めるために、プロンプトラーニング技術を用いて、対照的な報酬モデルを微調整する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-10-14T13:21:33Z) - Towards Multimodal Prediction of Spontaneous Humour: A Novel Dataset and First Results [84.37263300062597]
風は人間の社会的行動、感情、認知の重要な要素である。
現在のユーモア検出法は、ステージ化されたデータのみに基づいており、「現実世界」の応用には不十分である。
約11時間の記録を含むPassau-Spontaneous Football Coach Humorデータセットを導入することで,この障害への対処に寄与する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-09-28T17:36:47Z) - Do Androids Laugh at Electric Sheep? Humor "Understanding" Benchmarks
from The New Yorker Caption Contest [70.40189243067857]
大きめのニューラルネットワークがジョークを生成できるようになったが、本当にユーモアを「理解」しているのだろうか?
私たちは、New Yorker Cartoon Caption Contestから派生した3つのタスクでAIモデルに挑戦します。
どちらのモデルも3つのタスクすべてで苦労しています。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-09-13T20:54:00Z) - Uncertainty and Surprisal Jointly Deliver the Punchline: Exploiting
Incongruity-Based Features for Humor Recognition [0.6445605125467573]
ジョークを2つの異なるコンポーネントに分割します。セットアップとパンチラインです。
ユーモアの不整合理論に触発され、セマンティック不確実性を生み出す部分としてセットをモデル化する。
ますます強力な言語モデルによって、私たちはGPT-2言語モデルにパンチラインとともにセットアップをフィードすることができた。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-12-22T13:48:09Z) - Dutch Humor Detection by Generating Negative Examples [5.888646114353371]
覚醒検出は通常二分分類タスクとしてモデル化され、与えられたテキストがジョークか他のタイプのテキストかを予測するように訓練される。
本稿では,本来のジョークデータセットを模倣するテキスト生成アルゴリズムを提案し,学習アルゴリズムの難易度を高める。
古典的ニューラルネットワークアプローチのユーモア検出能力と,最先端のオランダ語モデルであるRobBERTとの比較を行った。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-10-26T15:15:10Z) - Let's be Humorous: Knowledge Enhanced Humor Generation [26.886255899651893]
関連する知識をセットして、パンチラインを生成する方法について検討する。
我々の知る限り、これは知識強化モデルでパンチラインを生成する最初の試みである。
実験結果から,本手法は知識を生かして,流動的で面白いパンチラインを生成できることが示唆された。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-04-28T06:06:18Z) - ColBERT: Using BERT Sentence Embedding in Parallel Neural Networks for
Computational Humor [0.0]
本稿では,ユーモアの一般的な言語理論に基づいて,短いテキストでユーモアを検出・評価するための新しいアプローチを提案する。
提案手法は,与えられたテキストの文を分離し,BERTモデルを用いて各テキストの埋め込みを生成する。
我々はこの論文に、20万の形式的な短文からなるユーモア検出のための新しいデータセットを添付した。
提案モデルでは, 一般モデル, 最先端モデルより優れるユーモア検出実験において, 0.982, 0.869のF1スコアを得た。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-04-27T13:10:11Z) - I love your chain mail! Making knights smile in a fantasy game world:
Open-domain goal-oriented dialogue agents [69.68400056148336]
我々は、模倣学習したチトチャットモデルに対して強化学習を施した目標指向モデルを訓練する。
両モデルが逆モデルベースラインより優れており,目標を達成するために対話相手と自然に会話できることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-02-07T16:22:36Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。