論文の概要: Projection-free Online Exp-concave Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2302.04859v1
- Date: Thu, 9 Feb 2023 18:58:05 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-02-10 14:42:32.462044
- Title: Projection-free Online Exp-concave Optimization
- Title(参考訳): プロジェクションフリーオンラインExp-concave最適化
- Authors: Dan Garber, Ben Kretzu
- Abstract要約: LOOをベースとしたONSスタイルのアルゴリズムを提案する。これは全体$O(T)$コールを使用して,$widetildeO(n2/3T2/3)$でバウンドされた最悪のケースを保証します。
我々のアルゴリズムは、重要かつ確実な低次元データシナリオにおいて最も興味深い。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.30065439295409
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We consider the setting of online convex optimization (OCO) with
\textit{exp-concave} losses. The best regret bound known for this setting is
$O(n\log{}T)$, where $n$ is the dimension and $T$ is the number of prediction
rounds (treating all other quantities as constants and assuming $T$ is
sufficiently large), and is attainable via the well-known Online Newton Step
algorithm (ONS). However, ONS requires on each iteration to compute a
projection (according to some matrix-induced norm) onto the feasible convex
set, which is often computationally prohibitive in high-dimensional settings
and when the feasible set admits a non-trivial structure. In this work we
consider projection-free online algorithms for exp-concave and smooth losses,
where by projection-free we refer to algorithms that rely only on the
availability of a linear optimization oracle (LOO) for the feasible set, which
in many applications of interest admits much more efficient implementations
than a projection oracle. We present an LOO-based ONS-style algorithm, which
using overall $O(T)$ calls to a LOO, guarantees in worst case regret bounded by
$\widetilde{O}(n^{2/3}T^{2/3})$ (ignoring all quantities except for $n,T$).
However, our algorithm is most interesting in an important and plausible
low-dimensional data scenario: if the gradients (approximately) span a subspace
of dimension at most $\rho$, $\rho << n$, the regret bound improves to
$\widetilde{O}(\rho^{2/3}T^{2/3})$, and by applying standard deterministic
sketching techniques, both the space and average additional per-iteration
runtime requirements are only $O(\rho{}n)$ (instead of $O(n^2)$). This improves
upon recently proposed LOO-based algorithms for OCO which, while having the
same state-of-the-art dependence on the horizon $T$, suffer from regret/oracle
complexity that scales with $\sqrt{n}$ or worse.
- Abstract(参考訳): 我々は、\textit{exp-concave}損失を伴うオンライン凸最適化(oco)の設定を検討する。
この設定で知られている最大の後悔は$O(n\log{}T)$であり、$n$は次元であり、$T$は予測ラウンドの数であり(他の全ての量を定数として扱い、$T$が十分大きいと仮定する)、よく知られたオンラインニュートンステップアルゴリズム(ONS)を通して達成可能である。
しかし、ons は(ある行列誘起ノルムによる)射影を高次元の設定や非自明な構造を持つ場合にしばしば計算的に禁止される可換凸集合上に計算するために各イテレーションで要求される。
この作業では、プロジェクションフリーのオンラインアルゴリズムをexp-concaveとスムースな損失のために考慮し、プロジェクションフリーのアルゴリズムでは、実行可能集合に対する線形最適化オラクル(loo)の可用性のみに依存するアルゴリズムを参照します。
loo をベースとする ons 方式のアルゴリズムでは,合計 $o(t)$ を loo にコールすることで,$\widetilde{o}(n^{2/3}t^{2/3})$ (n,t$ を除くすべての量を無視する) という最悪の場合の後悔を保証する。
しかし、我々のアルゴリズムは、重要かつ妥当な低次元データシナリオにおいて最も興味深い: もし勾配が最大$\rho$, $\rho << n$ で次元の部分空間を(概ね)またぐ場合、後悔の境界は$\widetilde{o}(\rho^{2/3}t^{2/3})$に改善され、標準決定論的スケッチ技術を適用することにより、空間と平均的な追加毎のランタイム要求は$o(\rho{}n)$($o(n^2)$の代わりに)である。
これは、最近提案されたOCOのLOOベースのアルゴリズムの改善であり、このアルゴリズムは水平線に対する最先端の依存性と同じ$T$を持つが、$\sqrt{n}$以上でスケールする後悔とオークルの複雑さに悩まされている。
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