論文の概要: Tools for Landscape Analysis of Optimisation Problems in Procedural
Content Generation for Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2302.08479v1
- Date: Thu, 16 Feb 2023 18:38:36 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-02-17 13:04:45.514489
- Title: Tools for Landscape Analysis of Optimisation Problems in Procedural
Content Generation for Games
- Title(参考訳): ゲーム用手続きコンテンツ生成におけるランドスケープ解析ツールの最適化問題
- Authors: Vanessa Volz and Boris Naujoks and Pascal Kerschke and Tea Tusar
- Abstract要約: プロシージャコンテンツ生成(Procedural Content Generation、PCG)とは、アルゴリズムによるゲームコンテンツの自動生成である。
これらの手法の特殊クラスは検索ベースPCGと呼ばれ、与えられたタスクを最適化問題として扱う。
本稿では,定義した最適化問題に関するより多くの情報を得ることで,コンテンツ生成へのアプローチ方法の理解を大幅に改善できることを実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.6882042556551609
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: The term Procedural Content Generation (PCG) refers to the (semi-)automatic
generation of game content by algorithmic means, and its methods are becoming
increasingly popular in game-oriented research and industry. A special class of
these methods, which is commonly known as search-based PCG, treats the given
task as an optimisation problem. Such problems are predominantly tackled by
evolutionary algorithms.
We will demonstrate in this paper that obtaining more information about the
defined optimisation problem can substantially improve our understanding of how
to approach the generation of content. To do so, we present and discuss three
efficient analysis tools, namely diagonal walks, the estimation of high-level
properties, as well as problem similarity measures. We discuss the purpose of
each of the considered methods in the context of PCG and provide guidelines for
the interpretation of the results received. This way we aim to provide methods
for the comparison of PCG approaches and eventually, increase the quality and
practicality of generated content in industry.
- Abstract(参考訳): 手続き的コンテンツ生成(Procedural Content Generation, PCG)とは、アルゴリズムによるゲームコンテンツの半自動生成を指し、ゲーム指向の研究・産業においてその手法がますます普及しつつある。
これらの手法の特殊クラスは検索ベースPCGと呼ばれ、与えられたタスクを最適化問題として扱う。
このような問題は進化的アルゴリズムによって主に取り組まれている。
本稿では,最適化問題に関するさらなる情報を得ることで,コンテンツ生成へのアプローチの理解を大幅に改善できることを実証する。
そこで本研究では, 対角歩行, 高レベル特性の推定, 問題類似度尺度という3つの効率的な分析ツールを提案する。
我々は,PCGの文脈における各手法の目的について議論し,受信した結果の解釈に関するガイドラインを提供する。
そこで本研究では,PCG のアプローチの比較手法を提供し,産業におけるコンテンツの品質と実用性を高めることを目的とする。
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