論文の概要: NeRFlame: FLAME-based conditioning of NeRF for 3D face rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2303.06226v2
- Date: Mon, 27 Nov 2023 10:31:09 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-11-30 16:54:41.971194
- Title: NeRFlame: FLAME-based conditioning of NeRF for 3D face rendering
- Title(参考訳): NeRFlame: FLAMEによる3次元顔レンダリングのためのNeRFの条件付け
- Authors: Wojciech Zaj\k{a}c, Joanna Waczy\'nska, Piotr Borycki, Jacek Tabor,
Maciej Zi\k{e}ba, Przemys{\l}aw Spurek
- Abstract要約: 本稿では,NeRF法とFLAME法の両方の長所を組み合わせた新しい手法NeRFlameを提案する。
提案手法では,FLAMEメッシュを異なる密度の体積として利用し,FLAMEメッシュ近傍にのみ色値が存在する。
このFLAMEフレームワークは,RGB色を予測するためのNeRFアーキテクチャにシームレスに組み込まれ,ボリューム密度を明示的に表現し,RGB色を暗黙的にキャプチャする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.991274404360194
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Traditional 3D face models are based on mesh representations with texture.
One of the most important models is FLAME (Faces Learned with an Articulated
Model and Expressions), which produces meshes of human faces that are fully
controllable. Unfortunately, such models have problems with capturing geometric
and appearance details. In contrast to mesh representation, the neural radiance
field (NeRF) produces extremely sharp renders. However, implicit methods are
hard to animate and do not generalize well to unseen expressions. It is not
trivial to effectively control NeRF models to obtain face manipulation.
The present paper proposes a novel approach, named NeRFlame, which combines
the strengths of both NeRF and FLAME methods. Our method enables high-quality
rendering capabilities of NeRF while also offering complete control over the
visual appearance, similar to FLAME. In contrast to traditional NeRF-based
structures that use neural networks for RGB color and volume density modeling,
our approach utilizes the FLAME mesh as a distinct density volume.
Consequently, color values exist only in the vicinity of the FLAME mesh. This
FLAME framework is seamlessly incorporated into the NeRF architecture for
predicting RGB colors, enabling our model to explicitly represent volume
density and implicitly capture RGB colors.
- Abstract(参考訳): 従来の3D顔モデルはテクスチャ付きメッシュ表現に基づいている。
最も重要なモデルの1つはFLAME (Faces Learned with an Articulated Model and Expressions)であり、完全に制御可能な人間の顔のメッシュを生成する。
残念ながら、このようなモデルは幾何学的および外観的詳細を捉えるのに問題がある。
メッシュ表現とは対照的に、ニューラルレイディアンス場(NeRF)は極めてシャープなレンダリングを生成する。
しかし、暗黙のメソッドはアニメーション化が難しく、見当たらない表現にうまく一般化できない。
顔操作を得るために、NeRFモデルを効果的に制御することは簡単ではない。
本稿では,NeRF法とFLAME法の両方の長所を組み合わせた新しい手法NeRFlameを提案する。
本手法は,FLAMEと同様の視覚的外観を完全に制御しながら,高品質なNeRFレンダリング機能を実現する。
RGB色と体積密度モデリングにニューラルネットワークを用いる従来のNeRF構造とは対照的に,本手法ではFLAMEメッシュを異なる密度ボリュームとして利用する。
したがって、色値はFLAMEメッシュの近傍にのみ存在する。
このFLAMEフレームワークは,RGB色を予測するためのNeRFアーキテクチャにシームレスに組み込まれ,ボリューム密度を明示的に表現し,RGB色を暗黙的にキャプチャする。
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