論文の概要: Designing Deep Networks for Scene Recognition
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2303.07402v1
- Date: Mon, 13 Mar 2023 18:28:06 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-15 17:49:56.176349
- Title: Designing Deep Networks for Scene Recognition
- Title(参考訳): シーン認識のためのディープネットワークの設計
- Authors: Zhinan Qiao, Xiaohui Yuan
- Abstract要約: ネットワーク設計において広く受け入れられている原則を実証するために、広範な実験を行い、データを変更すると劇的な性能差が生じる可能性があることを実証する。
本稿では,データ指向ネットワーク設計という新しいネットワーク設計手法を提案する。
本稿では,半分未満の計算資源を用いてシーン認識性能を向上させるディープ・ナロー・ネットワークとDilated Poolingモジュールを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.493180651702109
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Most deep learning backbones are evaluated on ImageNet. Using scenery images
as an example, we conducted extensive experiments to demonstrate the widely
accepted principles in network design may result in dramatic performance
differences when the data is altered. Exploratory experiments are engaged to
explain the underlining cause of the differences. Based on our observation,
this paper presents a novel network design methodology: data-oriented network
design. In other words, instead of designing universal backbones, the scheming
of the networks should treat the characteristics of data as a crucial
component. We further proposed a Deep-Narrow Network and Dilated Pooling
module, which improved the scene recognition performance using less than half
of the computational resources compared to the benchmark network architecture
ResNets. The source code is publicly available on
https://github.com/ZN-Qiao/Deep-Narrow-Network.
- Abstract(参考訳): ほとんどのディープラーニングバックボーンはimagenetで評価される。
ネットワーク設計において広く受け入れられている原則が,データ変更時に劇的な性能差をもたらすことを実証するために,景観画像を用いて広範囲な実験を行った。
実験は、違いの根底にある原因を説明するために行われる。
本稿では,新たなネットワーク設計手法であるデータ指向ネットワーク設計を提案する。
言い換えれば、普遍的なバックボーンを設計する代わりに、ネットワークのスケジューリングはデータの特性を重要なコンポーネントとして扱うべきである。
さらに,Deep-Narrow Network and Dilated Poolingモジュールを提案し,ベンチマークネットワークアーキテクチャのResNetsと比較して,半分未満の計算資源を用いてシーン認識性能を向上した。
ソースコードはhttps://github.com/ZN-Qiao/Deep-Narrow-Networkで公開されている。
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