論文の概要: Revealed Multi-Objective Utility Aggregation in Human Driving
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2303.07435v1
- Date: Mon, 13 Mar 2023 19:29:17 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-15 17:41:12.618859
- Title: Revealed Multi-Objective Utility Aggregation in Human Driving
- Title(参考訳): 人間運転における多目的ユーティリティアグリゲーション
- Authors: Atrisha Sarkar, Kate Larson, Krzysztof Czarnecki
- Abstract要約: ゲーム理論解析における中心的な設計問題は、プレイヤーのユーティリティを推定することである。
合理性の概念に基づいて,多目的集約パラメータを推定するアルゴリズムを開発した。
ゲーム解決に使用される具体的なソリューション概念に関係なく,ユーティリティアグリゲーションをデータ駆動で推定することで,動作モデルの予測精度が大幅に向上することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.976506570992292
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: A central design problem in game theoretic analysis is the estimation of the
players' utilities. In many real-world interactive situations of human decision
making, including human driving, the utilities are multi-objective in nature;
therefore, estimating the parameters of aggregation, i.e., mapping of
multi-objective utilities to a scalar value, becomes an essential part of game
construction. However, estimating this parameter from observational data
introduces several challenges due to a host of unobservable factors, including
the underlying modality of aggregation and the possibly boundedly rational
behaviour model that generated the observation. Based on the concept of
rationalisability, we develop algorithms for estimating multi-objective
aggregation parameters for two common aggregation methods, weighted and
satisficing aggregation, and for both strategic and non-strategic reasoning
models. Based on three different datasets, we provide insights into how human
drivers aggregate the utilities of safety and progress, as well as the
situational dependence of the aggregation process. Additionally, we show that
irrespective of the specific solution concept used for solving the games, a
data-driven estimation of utility aggregation significantly improves the
predictive accuracy of behaviour models with respect to observed human
behaviour.
- Abstract(参考訳): ゲーム理論解析における中心的な設計問題は、プレイヤーのユーティリティの推定である。
人間の運転を含む人間の意思決定における実世界の対話的な状況では、ユーティリティは本質的に多目的的であるため、アグリゲーションのパラメータ、すなわち多目的ユーティリティのスカラー値へのマッピングを推定することはゲーム構築の不可欠な部分となる。
しかしながら、観測データからこのパラメータを推定することは、アグリゲーションの基盤となるモダリティや、観測を発生させる可能性のある有理的振る舞いモデルなど、観測不能な要因のホストによるいくつかの課題をもたらす。
合理性の概念に基づいて,2つの共通集約法,重み付けおよび充足的集約法,戦略的および非ストラテジック推論モデルに対して,多目的集約パラメータを推定するアルゴリズムを開発した。
3つの異なるデータセットに基づいて、人間のドライバーが安全と進歩のユーティリティをどのように集約するか、そして集約プロセスの状況依存性を洞察する。
さらに,ゲーム解決に使用される特定の解法の概念に関わらず,データ駆動型ユーティリティアグリゲーション推定により,観察された人間の行動に対する行動モデルの予測精度が大幅に向上することを示す。
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