論文の概要: Interactive Geometry Editing of Neural Radiance Fields
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2303.11537v2
- Date: Mon, 3 Apr 2023 01:51:55 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-04 20:44:12.869972
- Title: Interactive Geometry Editing of Neural Radiance Fields
- Title(参考訳): ニューラルラジアンスフィールドの対話的幾何学的編集
- Authors: Shaoxu Li and Ye Pan
- Abstract要約: シーンの編集には2つのプロキシケージ(インナーケージと外部ケージ)を使用します。
内ケージは操作対象を定義し、外ケージは調整空間を定義する。
ユーザーは翻訳、回転、スケーリング、組み合わせでシーンを編集できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.6244541005112747
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this paper, we propose a method that enables interactive geometry editing
for neural radiance fields manipulation. We use two proxy cages(inner cage and
outer cage) to edit a scene. The inner cage defines the operation target, and
the outer cage defines the adjustment space. Various operations apply to the
two cages. After cage selection, operations on the inner cage lead to the
desired transformation of the inner cage and adjustment of the outer cage.
Users can edit the scene with translation, rotation, scaling, or combinations.
The operations on the corners and edges of the cage are also supported. Our
method does not need any explicit 3D geometry representations. The interactive
geometry editing applies directly to the implicit neural radiance fields.
Extensive experimental results demonstrate the effectiveness of our approach.
- Abstract(参考訳): 本稿では,神経放射場操作のためのインタラクティブな幾何学的編集を可能にする手法を提案する。
シーンの編集には2つのプロキシケージ(インナーケージと外部ケージ)を使用します。
インナーケージは操作対象を定義し、アウターケージは調整空間を定義する。
2つのケージには様々な操作が適用される。
ケージ選択後、インナーケージの操作は、インナーケージの所望の変換と外ケージの調整につながる。
ユーザーは翻訳、回転、スケーリング、組み合わせでシーンを編集できる。
角の操作やケージの端の操作もサポートされている。
我々の手法は明示的な3次元幾何表現を必要としない。
インタラクティブな幾何編集は、暗黙の神経放射場に直接適用される。
広範な実験結果から,本手法の有効性が示された。
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