論文の概要: Marching-Primitives: Shape Abstraction from Signed Distance Function
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2303.13190v1
- Date: Thu, 23 Mar 2023 11:42:35 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-24 14:35:54.849539
- Title: Marching-Primitives: Shape Abstraction from Signed Distance Function
- Title(参考訳): マーチングプリミティブ:符号付き距離関数からの形状の抽象化
- Authors: Weixiao Liu, Yuwei Wu, Sipu Ruan, Gregory S. Chirikjian
- Abstract要約: 本稿では,SDF から直接原始的抽象化を得るために,マーチング・プリミティブと呼ばれる新しい手法を提案する。
本手法は, ボクセルの接続性を解析することにより, 幾何的プリミティブを反復的に成長させる。
合成および実世界の両方のデータセットにおいて,本手法の性能を評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.7543198254021
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Representing complex objects with basic geometric primitives has long been a
topic in computer vision. Primitive-based representations have the merits of
compactness and computational efficiency in higher-level tasks such as physics
simulation, collision checking, and robotic manipulation. Unlike previous works
which extract polygonal meshes from a signed distance function (SDF), in this
paper, we present a novel method, named Marching-Primitives, to obtain a
primitive-based abstraction directly from an SDF. Our method grows geometric
primitives (such as superquadrics) iteratively by analyzing the connectivity of
voxels while marching at different levels of signed distance. For each valid
connected volume of interest, we march on the scope of voxels from which a
primitive is able to be extracted in a probabilistic sense and simultaneously
solve for the parameters of the primitive to capture the underlying local
geometry. We evaluate the performance of our method on both synthetic and
real-world datasets. The results show that the proposed method outperforms the
state-of-the-art in terms of accuracy, and is directly generalizable among
different categories and scales. The code is open-sourced at
https://github.com/ChirikjianLab/Marching-Primitives.git.
- Abstract(参考訳): 基本的な幾何学的プリミティブを持つ複雑なオブジェクトを表現することは、長い間コンピュータビジョンのトピックであった。
プリミティブベースの表現は、物理シミュレーション、衝突チェック、ロボット操作などの高レベルなタスクにおいてコンパクトさと計算効率の利点を持つ。
符号付き距離関数(SDF)から多角形メッシュを抽出する従来の手法とは異なり,本論文ではマーチング・プリミティブと呼ばれる新しい手法を提案する。
本手法は, 符号距離の異なるレベルを走行しながら, ボクセルの接続性を分析することによって, 幾何的プリミティブを反復的に成長させる。
有効に連結された各利害関係は,確率的に抽出可能なボクセルの範囲内を行進し,基礎となる局所幾何学を捉えるための原始的パラメータを同時に解く。
本手法は合成データと実世界データの両方での性能を評価する。
その結果,提案手法は精度の面では最先端を上回っており,カテゴリやスケールで直接一般化できることがわかった。
コードはhttps://github.com/ChirikjianLab/ Marching-Primitives.gitで公開されている。
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