論文の概要: GM-NeRF: Learning Generalizable Model-based Neural Radiance Fields from
Multi-view Images
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2303.13777v1
- Date: Fri, 24 Mar 2023 03:32:02 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-27 15:54:21.491089
- Title: GM-NeRF: Learning Generalizable Model-based Neural Radiance Fields from
Multi-view Images
- Title(参考訳): gm-nerf: 多視点画像から一般化したモデルベースニューラルラミアンスフィールドの学習
- Authors: Jianchuan Chen, Wentao Yi, Liqian Ma, Xu Jia, Huchuan Lu
- Abstract要約: 本稿では,自由視点画像の合成に有効なフレームワークであるGeneralizable Model-based Neural Radiance Fieldsを提案する。
具体的には、多視点2D画像からの出現コードを幾何学的プロキシに登録するための幾何学誘導型アテンション機構を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 79.39247661907397
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this work, we focus on synthesizing high-fidelity novel view images for
arbitrary human performers, given a set of sparse multi-view images. It is a
challenging task due to the large variation among articulated body poses and
heavy self-occlusions. To alleviate this, we introduce an effective
generalizable framework Generalizable Model-based Neural Radiance Fields
(GM-NeRF) to synthesize free-viewpoint images. Specifically, we propose a
geometry-guided attention mechanism to register the appearance code from
multi-view 2D images to a geometry proxy which can alleviate the misalignment
between inaccurate geometry prior and pixel space. On top of that, we further
conduct neural rendering and partial gradient backpropagation for efficient
perceptual supervision and improvement of the perceptual quality of synthesis.
To evaluate our method, we conduct experiments on synthesized datasets
THuman2.0 and Multi-garment, and real-world datasets Genebody and ZJUMocap. The
results demonstrate that our approach outperforms state-of-the-art methods in
terms of novel view synthesis and geometric reconstruction.
- Abstract(参考訳): 本研究では,スパースな多視点画像の集合を考えると,任意の人間パフォーマーのための高忠実なノベルビュー画像の合成に焦点をあてる。
明瞭な身体ポーズと重度の自己閉塞の多様さから、これは困難な課題である。
これを緩和するために,モデルベースニューラル・ラジアンス・フィールド(gm-nerf)を用いて,自由視点画像を合成する効果的な一般化フレームワークを提案する。
具体的には,多視点2次元画像からの出現コードを,不正確な図形先行と画素空間のずれを緩和する幾何プロキシに登録する幾何ガイド付注意機構を提案する。
さらに,より効率的な知覚の監督と合成の質の向上のために,神経レンダリングと部分勾配のバックプロパゲーションを実施している。
提案手法を評価するため, 合成データセット THuman2.0 と Multi-garment と実世界のデータセット Genebody と ZJUMocap について実験を行った。
提案手法は,新しいビュー合成と幾何再構成の観点から,最先端の手法よりも優れていることを示す。
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