論文の概要: Deformable Model Driven Neural Rendering for High-fidelity 3D
Reconstruction of Human Heads Under Low-View Settings
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2303.13855v1
- Date: Fri, 24 Mar 2023 08:32:00 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-27 15:17:08.696070
- Title: Deformable Model Driven Neural Rendering for High-fidelity 3D
Reconstruction of Human Heads Under Low-View Settings
- Title(参考訳): 変形性モデル駆動型ニューラルレンダリングによる低視野環境下での頭部の高忠実度3次元再構成
- Authors: Baixin Xu, Jiarui Zhang, Kwan-Yee Lin, Chen Qian and Ying He
- Abstract要約: 低視点入力から高忠実度幾何で3次元頭部を再構成する神経暗黙関数の頑健な学習法を提案する。
我々は3次元人間の頭部を、スムーズなテンプレート、非剛性変形、高周波変位場からなる符号付き距離場のゼロレベルセットとして表現する。
実験により, 幾何分解と2段階の訓練により, 提案手法は頑健であり, 低視点環境下での再現精度と新規ビュー合成の点で, 既存手法よりも優れることが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.798357829341022
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We propose a robust method for learning neural implicit functions that can
reconstruct 3D human heads with high-fidelity geometry from low-view inputs. We
represent 3D human heads as the zero level-set of a composed signed distance
field that consists of a smooth template, a non-rigid deformation, and a
high-frequency displacement field. The template represents identity-independent
and expression-neutral features, which is trained on multiple individuals,
along with the deformation network. The displacement field encodes
identity-dependent geometric details, trained for each specific individual. We
train our network in two stages using a coarse-to-fine strategy without 3D
supervision. Our experiments demonstrate that the geometry decomposition and
two-stage training make our method robust and our model outperforms existing
methods in terms of reconstruction accuracy and novel view synthesis under
low-view settings. Additionally, the pre-trained template serves a good
initialization for our model to adapt to unseen individuals.
- Abstract(参考訳): 低視点入力から高忠実度幾何で3次元頭部を再構成する神経暗黙関数の頑健な学習法を提案する。
我々は3次元人間の頭部を、スムーズなテンプレート、非剛性変形、高周波変位場からなる符号付き距離場のゼロレベルセットとして表現する。
テンプレートは、変形ネットワークとともに複数の個人でトレーニングされるアイデンティティ非依存および表現ニュートラルの特徴を表す。
変位場は、個人ごとに訓練されたアイデンティティ依存の幾何学的詳細を符号化する。
我々は3Dの監督なしに粗大な戦略を用いてネットワークを2段階に訓練する。
実験により, 幾何分解と2段階の訓練により, 提案手法は頑健であり, 低視点環境下での再現精度と新規ビュー合成の点で, 既存手法よりも優れることが示された。
さらに、事前学習されたテンプレートは、私たちのモデルが目に見えない個人に適応するための適切な初期化に役立ちます。
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