論文の概要: Debiasing Scores and Prompts of 2D Diffusion for View-consistent
Text-to-3D Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2303.15413v3
- Date: Mon, 9 Oct 2023 07:02:43 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-10-13 14:07:33.474882
- Title: Debiasing Scores and Prompts of 2D Diffusion for View-consistent
Text-to-3D Generation
- Title(参考訳): ビュー整合テキストから3d生成のための2次元拡散のデバイアススコアとプロンプト
- Authors: Susung Hong, Donghoon Ahn, Seungryong Kim
- Abstract要約: ビュー一貫性テキスト・ツー・3D生成のためのスコア蒸留フレームワークをデバイアス化する2つの手法を提案する。
最も顕著な問題の1つは、オブジェクトの最も標準的なビューが他のビューに現れるJanus問題である。
提案手法は, 生成した3次元オブジェクトの現実性を著しく低減し, 2次元拡散モデルへの忠実さと, オーバーヘッドの少ない3次元一貫性との良好なトレードオフを実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 38.032010026146146
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Existing score-distilling text-to-3D generation techniques, despite their
considerable promise, often encounter the view inconsistency problem. One of
the most notable issues is the Janus problem, where the most canonical view of
an object (\textit{e.g}., face or head) appears in other views. In this work,
we explore existing frameworks for score-distilling text-to-3D generation and
identify the main causes of the view inconsistency problem -- the embedded bias
of 2D diffusion models. Based on these findings, we propose two approaches to
debias the score-distillation frameworks for view-consistent text-to-3D
generation. Our first approach, called score debiasing, involves cutting off
the score estimated by 2D diffusion models and gradually increasing the
truncation value throughout the optimization process. Our second approach,
called prompt debiasing, identifies conflicting words between user prompts and
view prompts using a language model, and adjusts the discrepancy between view
prompts and the viewing direction of an object. Our experimental results show
that our methods improve the realism of the generated 3D objects by
significantly reducing artifacts and achieve a good trade-off between
faithfulness to the 2D diffusion models and 3D consistency with little
overhead. Our project page is available
at~\url{https://susunghong.github.io/Debiased-Score-Distillation-Sampling/}.
- Abstract(参考訳): 既存の有望なテキストから3D生成技術は、しばしば不整合性の問題に遭遇する。
最も注目すべき問題の1つは、オブジェクトの最も標準的なビュー(\textit{e.g})であるJanus問題である。
顔や頭)が他の見方に現れる。
本研究では,2次元拡散モデルの埋め込みバイアスであるビューの不整合問題の主な原因を,スコア蒸留テキストから3次元生成のための既存のフレームワークを探索する。
これらの知見に基づき、ビュー一貫性テキスト・ツー・3D生成のためのスコア蒸留フレームワークをデバイアス化する2つの手法を提案する。
スコアデバイアスと呼ばれる最初のアプローチは、2次元拡散モデルによって推定されるスコアをカットし、最適化プロセスを通じて徐々に切り下げ値を増やすことです。
我々の2つ目のアプローチは、プロンプトデバイアスと呼ばれ、言語モデルを用いてユーザプロンプトとビュープロンプトの相反する単語を特定し、ビュープロンプトとオブジェクトの表示方向の相違を調整する。
提案手法は,2次元拡散モデルに対する忠実性と,オーバーヘッドの少ない3次元一貫性との良好なトレードオフを実現することにより,生成した3次元オブジェクトのリアリズムを向上させることを実証した。
プロジェクトのページは~\url{https://susunghong.github.io/debiased-score-distillation-sampling/}で閲覧できます。
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