論文の概要: Controllable Exploration of a Design Space via Interactive Quality
Diversity
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2304.01642v2
- Date: Fri, 7 Apr 2023 16:59:29 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-10 14:26:16.745152
- Title: Controllable Exploration of a Design Space via Interactive Quality
Diversity
- Title(参考訳): インタラクティブな品質多様性によるデザイン空間の制御可能な探索
- Authors: Konstantinos Sfikas and Antonios Liapis and Georgios N. Yannakakis
- Abstract要約: 本稿では,QD検索に基づくユーザ主導の進化的アルゴリズムを提案する。
a) ユーザが認知負荷を減らすためにいくつかの代替案を提示する必要がある; (b) 提示された代替案は、ユーザの疲労を軽減するために、多様なが以前のユーザ選択に類似しているべきである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.0419267792711397
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper introduces a user-driven evolutionary algorithm based on Quality
Diversity (QD) search. During a design session, the user iteratively selects
among presented alternatives and their selections affect the upcoming results.
We aim to address two major concerns of interactive evolution: (a) the user
must be presented with few alternatives, to reduce cognitive load; (b)
presented alternatives should be diverse but similar to the previous user
selection, to reduce user fatigue. To address these concerns, we implement a
variation of the MAP-Elites algorithm where the presented alternatives are
sampled from a small region (window) of the behavioral space. After a user
selection, the window is centered on the selected individual's behavior
characterization, evolution selects parents from within this window to produce
offspring, and new alternatives are sampled. Essentially we define an adaptive
system of local QD, where the user's selections guide the search towards
specific regions of the behavioral space. The system is tested on the
generation of architectural layouts, a constrained optimization task,
leveraging QD through a two-archive approach. Results show that while global
exploration is not as pronounced as in MAP-Elites, the system finds more
appropriate solutions to the user's taste, based on experiments with
controllable artificial users.
- Abstract(参考訳): 本稿では,品質多様性(qd)探索に基づくユーザ駆動進化アルゴリズムを提案する。
デザインセッションの間、ユーザは提示された代替品の中から反復的に選択し、その選択が今後の結果に影響を与える。
インタラクティブ進化の2つの主要な懸念に対処することを目指している。
(a)認知負荷を軽減するために、ユーザはいくつかの代替案を提示しなければならない。
b) 提示された代替案は多様であるが, ユーザの疲労を軽減するため, 以前のユーザ選択と類似している。
これらの問題に対処するため,行動空間の小さな領域(ウィンドウ)から提案した代替品をサンプリングするMAP-Elitesアルゴリズムのバリエーションを実装した。
ユーザが選択した後、ウィンドウは選択した個人の行動特性に集中し、進化はこのウィンドウ内から親を選択して子孫を生成し、新しい選択肢をサンプリングする。
基本的に、ユーザの選択が行動空間の特定の領域への探索を案内する局所的なQDの適応システムを定義する。
このシステムは、制約付き最適化タスクであるアーキテクチャレイアウトの生成でテストされ、2階層的なアプローチでQDを活用する。
その結果,map-elitesほどグローバル探索は発音できないが,制御可能な人工ユーザを用いた実験により,ユーザの嗜好に対する適切な解決策が得られた。
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