論文の概要: Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2304.03442v2
- Date: Sun, 6 Aug 2023 00:21:19 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-08-08 23:20:42.077744
- Title: Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior
- Title(参考訳): 生成エージェント:人間行動の対話型シミュラ
- Authors: Joon Sung Park, Joseph C. O'Brien, Carrie J. Cai, Meredith Ringel
Morris, Percy Liang, Michael S. Bernstein
- Abstract要約: 生成エージェントを導入し,人間の振る舞いをシミュレートする計算ソフトウェアエージェントについて紹介する。
エージェントの経験の完全な記録を格納するために,大規模言語モデルを拡張するアーキテクチャについて述べる。
The Simsにインスパイアされた対話型サンドボックス環境に生成エージェントを投入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 86.1026716646289
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Believable proxies of human behavior can empower interactive applications
ranging from immersive environments to rehearsal spaces for interpersonal
communication to prototyping tools. In this paper, we introduce generative
agents--computational software agents that simulate believable human behavior.
Generative agents wake up, cook breakfast, and head to work; artists paint,
while authors write; they form opinions, notice each other, and initiate
conversations; they remember and reflect on days past as they plan the next
day. To enable generative agents, we describe an architecture that extends a
large language model to store a complete record of the agent's experiences
using natural language, synthesize those memories over time into higher-level
reflections, and retrieve them dynamically to plan behavior. We instantiate
generative agents to populate an interactive sandbox environment inspired by
The Sims, where end users can interact with a small town of twenty five agents
using natural language. In an evaluation, these generative agents produce
believable individual and emergent social behaviors: for example, starting with
only a single user-specified notion that one agent wants to throw a Valentine's
Day party, the agents autonomously spread invitations to the party over the
next two days, make new acquaintances, ask each other out on dates to the
party, and coordinate to show up for the party together at the right time. We
demonstrate through ablation that the components of our agent
architecture--observation, planning, and reflection--each contribute critically
to the believability of agent behavior. By fusing large language models with
computational, interactive agents, this work introduces architectural and
interaction patterns for enabling believable simulations of human behavior.
- Abstract(参考訳): 人間の行動の信じられないプロキシは、没入環境から対人コミュニケーションのためのリハーサル空間、プロトタイピングツールまで、インタラクティブなアプリケーションを強化することができる。
本稿では,人間の行動をシミュレートする生成エージェント(計算ソフトウェアエージェント)を提案する。
生成エージェントは目を覚まし、朝食を調理し、仕事に向かう;アーティストは絵を描き、著者は書く;彼らは意見を作り、お互いに気づき、会話を開始する;彼らは翌日の計画通りに過去を思い出し、振り返る。
生成エージェントを実現するために,自然言語を用いたエージェントの経験の完全な記録を格納し,それらの記憶を時間とともに高レベルなリフレクションに合成し,動的に計画行動へ取り出すように,大きな言語モデルを拡張したアーキテクチャについて述べる。
The Simsにインスパイアされた対話型サンドボックス環境に生成エージェントを投入し、ユーザは自然言語を使って20のエージェントの小さな町と対話できる。
例えば、1人のエージェントがバレンタインデーパーティーをスローしたいという1つのユーザ特定概念から始めて、エージェントは2日間に自律的に招待状をパーティーに拡散し、新しい知り合いを作り、パーティーの日付を尋ね、正しいタイミングでパーティーに集結するように調整する。
我々は,エージェント・アーキテクチャの構成要素である観測,計画,リフレクションがエージェント・ビヘイビアの信頼性に重要な貢献をすることを示す。
大規模言語モデルとインタラクティブなエージェントを融合することにより,人間の行動の信じられないシミュレーションを可能にするアーキテクチャとインタラクションパターンを提案する。
関連論文リスト
- Generative Agent Simulations of 1,000 People [56.82159813294894]
本稿では,1,052人の実人の態度と行動をシミュレートする新しいエージェントアーキテクチャを提案する。
生成エージェントは一般社会調査の参加者の回答を85%の精度で再現する。
我々のアーキテクチャは、人種的およびイデオロギー的グループにおける正確さのバイアスを、人口統計学的記述のエージェントと比較して低減する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-15T11:14:34Z) - Spontaneous Emergence of Agent Individuality through Social Interactions in LLM-Based Communities [0.0]
本稿では,Large Language Model (LLM) ベースのエージェントを用いて,ゼロからエージェントが出現することを検討する。
このマルチエージェントシミュレーションを解析することにより、社会的規範、協力、性格特性が自然に出現する方法について、貴重な新しい知見を報告する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-05T16:49:33Z) - Agent AI: Surveying the Horizons of Multimodal Interaction [83.18367129924997]
エージェントAI(Agent AI)とは、視覚刺激や言語入力、その他の環境データを知覚できる対話型システムである。
我々は,バーチャルリアリティやシミュレートされたシーンを容易に作成し,仮想環境内に具体化されたエージェントと対話できる未来を構想する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-07T19:11:18Z) - AgentCF: Collaborative Learning with Autonomous Language Agents for
Recommender Systems [112.76941157194544]
本稿では,エージェントベースの協調フィルタリングにより,レコメンデータシステムにおけるユーザとイテムのインタラクションをシミュレートするエージェントCFを提案する。
我々は、ユーザだけでなく、アイテムをエージェントとして、創造的に考慮し、両方のエージェントを同時に最適化する協調学習アプローチを開発します。
全体として、最適化されたエージェントは、ユーザ・イテム、ユーザ・ユーザ・ユーザ、アイテム・イテム、集合的インタラクションなど、フレームワーク内での多様なインタラクションの振る舞いを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-13T16:37:14Z) - Creating Multimodal Interactive Agents with Imitation and
Self-Supervised Learning [20.02604302565522]
SFからの一般的なビジョンは、ロボットはいつか私たちの物理的空間に住み、世界は私たちのように感じ、肉体労働を補助し、自然言語を通して私たちとコミュニケーションする、ということだ。
本稿では,仮想環境の単純化により人間と自然に対話できる人工エージェントを設計する方法について検討する。
シミュレーションされた世界における人間と人間の相互作用の模倣学習は、自己指導型学習と合わせて、多モーダルな対話型エージェントを作るのに十分であることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-12-07T15:17:27Z) - Towards Socially Intelligent Agents with Mental State Transition and
Human Utility [97.01430011496576]
対話エージェントに精神状態と実用性モデルを取り入れることを提案する。
ハイブリッド精神状態は、対話とイベント観察の両方から情報を抽出する。
ユーティリティモデルは、クラウドソースのソーシャルコモンセンスデータセットから人間の好みを学習するランキングモデルである。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-03-12T00:06:51Z) - Imitating Interactive Intelligence [24.95842455898523]
仮想環境の簡略化を用いて、人間と自然に相互作用できる人工エージェントの設計方法を検討する。
人間とロバストに相互作用できるエージェントを構築するには、人間と対話しながらトレーニングするのが理想的です。
我々は,人間とエージェントエージェントの対話行動の相違を低減するために,逆強化学習の考え方を用いる。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-12-10T13:55:47Z) - SPA: Verbal Interactions between Agents and Avatars in Shared Virtual
Environments using Propositional Planning [61.335252950832256]
SPA(Sense-Plan-Ask)は、仮想的な仮想環境において、仮想的な人間のようなエージェントとユーザアバターの間の言語的対話を生成する。
提案アルゴリズムは実行時コストを小さくし,自然言語通信を利用せずにエージェントよりも効率的に目標を達成できることが判明した。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-02-08T23:15:06Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。