論文の概要: Split, Merge, and Refine: Fitting Tight Bounding Boxes via Learned
Over-Segmentation and Iterative Search
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2304.04336v1
- Date: Mon, 10 Apr 2023 00:25:15 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-11 16:14:18.417027
- Title: Split, Merge, and Refine: Fitting Tight Bounding Boxes via Learned
Over-Segmentation and Iterative Search
- Title(参考訳): 分割、マージ、洗練:学習過剰セグメンテーションと反復探索による厳密なバウンディングボックスの適合
- Authors: Chanhyeok Park, Minhyuk Sung
- Abstract要約: 本稿では,ニューラルネットワークによるオーバーセグメンテーションと反復的マージ・リファインメントによる3次元形状の密接な拘束箱の集合を見つけるための新しい枠組みを提案する。
実験により, 本手法のカバー範囲, 厳密度, バウンディングボックス数について検討した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.04277098111396
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present a novel framework for finding a set of tight bounding boxes of a
3D shape via neural-network-based over-segmentation and iterative merging and
refinement. Achieving tight bounding boxes of a shape while guaranteeing the
complete boundness is an essential task for efficient geometric operations and
unsupervised semantic part detection, but previous methods fail to achieve both
full coverage and tightness. Neural-network-based methods are not suitable for
these goals due to the non-differentiability of the objective, and also classic
iterative search methods suffer from their sensitivity to the initialization.
We demonstrate that the best integration of the learning-based and iterative
search methods can achieve the bounding boxes with both properties. We employ
an existing unsupervised segmentation network to \textbf{split} the shape and
obtain over-segmentation. Then, we apply hierarchical \textbf{merging} with our
novel tightness-aware merging and stopping criteria. To overcome the
sensitivity to the initialization, we also \textbf{refine} the bounding box
parameters in a game setup with a soft reward function promoting a wider
exploration. Lastly, we further improve the bounding boxes with a MCTS-based
multi-action space exploration. Our experimental results demonstrate the full
coverage, tightness, and the adequate number of bounding boxes of our method.
- Abstract(参考訳): 本稿では,ニューラルネットワークを用いたオーバーセグメンテーションと反復的マージ・リファインメントにより,3次元形状のタイトなバウンディングボックスを探索する新しい枠組みを提案する。
完全境界を保証しつつ、形状のタイトバウンディングボックスを達成することは、効率的な幾何学的操作と教師なし意味部分検出にとって必須のタスクであるが、以前の方法では、完全なカバレッジとタイトネスを達成できなかった。
目的の非微分性のため、ニューラルネットワークベースの手法はこれらの目的には適さないが、古典的な反復探索法は初期化に対する感度に苦しむ。
学習ベースおよび反復探索手法の最良の統合は、両方の特性を持つバウンディングボックスを実現できることを示す。
我々は、既存の教師なしセグメンテーションネットワークを用いて、形状を \textbf{split} し、過剰セグメンテーションを得る。
次に、階層型 \textbf{merging} を新しいタイトネス対応マージおよび停止基準に適用する。
初期化に対する感度を克服するために、より広い探索を促進するソフト報酬機能を備えたゲームセットアップにおけるバウンディングボックスパラメータを \textbf{refine} する。
最後に、MCTSに基づくマルチアクション空間探索により、バウンディングボックスをさらに改善する。
実験により, 本手法のカバー範囲, 厳密度, バウンディングボックス数について検討した。
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